level 4
⚡御坂妹⚡
楼主
v3这个生产方式手动管理的系统,做的确实很麻烦,而且调整全国生产方式很多时候容易搞崩整个经济
于是我在想,能否让生产方式调整强制交给电脑来完成,模拟实际情况
当科技满足时(准确的说是实际控制建筑的人群所在国家科技满足时),建筑的生产方式会根据以下规则自动调整,每次调整都是渐进的过程(每周最多转化5%)
1、原本为奴隶生产的生产方式不会自动改变。
2、当金融区、庄园控制,禁止奴隶时,贵族和资本家会将生产方式向总产值-总工资的差最大的方向逐步修改生产方式(如果选择落后的生产方式减产,提高价格后能赚更多的钱,那资本家和贵族会倒牛奶)
3、当国家控制建筑(国有化)时,玩家可以手动修改生产方式并花费一定时间逐渐切换到新生产方式。(完全靠玩家的操控,也就是和现在一样)
4、当地人群控制时,生产方式会向人均产值最高的方向逐渐调整生产方式。(可能导致过剩的没人要的商品,导致价格崩盘)
5、对于有投资权的外国建筑,生产方式限制按照建筑的所有者所在国家科技决定。
6、玩家可以禁用建筑的某种生产方式(比如淘汰落后产能或者做产业转型),被禁用的生产方式如果受到建筑所有者的青睐则会增加激进派。
7、如果境内存在尚未解锁科技的生产方式,会随时间获得额外的定向科技扩散(用市场换技术)。
2026年02月25日 04点02分
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于是我在想,能否让生产方式调整强制交给电脑来完成,模拟实际情况
当科技满足时(准确的说是实际控制建筑的人群所在国家科技满足时),建筑的生产方式会根据以下规则自动调整,每次调整都是渐进的过程(每周最多转化5%)
1、原本为奴隶生产的生产方式不会自动改变。
2、当金融区、庄园控制,禁止奴隶时,贵族和资本家会将生产方式向总产值-总工资的差最大的方向逐步修改生产方式(如果选择落后的生产方式减产,提高价格后能赚更多的钱,那资本家和贵族会倒牛奶)
3、当国家控制建筑(国有化)时,玩家可以手动修改生产方式并花费一定时间逐渐切换到新生产方式。(完全靠玩家的操控,也就是和现在一样)
4、当地人群控制时,生产方式会向人均产值最高的方向逐渐调整生产方式。(可能导致过剩的没人要的商品,导致价格崩盘)
5、对于有投资权的外国建筑,生产方式限制按照建筑的所有者所在国家科技决定。
6、玩家可以禁用建筑的某种生产方式(比如淘汰落后产能或者做产业转型),被禁用的生产方式如果受到建筑所有者的青睐则会增加激进派。
7、如果境内存在尚未解锁科技的生产方式,会随时间获得额外的定向科技扩散(用市场换技术)。