玄甲军人数变少算加强还是削弱
十字军之王吧
全部回复
仅看楼主
level 9
浅色泡沫海
楼主
我在b站看见有人讨论玄甲军跟铁浮屠强度,然后有人说因为p社战宽设计,人数越多的重骑兵就越弱。
铁浮屠从50人更新变成了100人,所以现在铁浮屠是所有重骑兵里最弱的,连猎骑都打不过。是这种原理吗。
因为我只会无脑出重骑打ai,所以对于兵种数据并不太了解,望解答
2026年02月25日 03点02分
1
level 12
南山下123
人数减少吃的白值减少,但更好输出了,45的攻击怎么都是比猎骑兵强的。比如板甲,由于玄100编队吃20坚韧加成是坚韧+2000,50编队的其他重骑加成只有1000了,但由于战宽的设计50编队的重骑有40人可以参与输出,相对的玄可能只有60人了。
2026年02月25日 03点02分
2
level 12
南山下123
玄甲军相对于普通骑兵于输出稍削坚韧更强的,而且吃双倍白值纸面战力后期仅次于禁军,但问题在于玩家早期经济差拉战力重骑性价比很低,中期追求极致输出秒人,玄甲军的坚韧食之无味弃之可惜,而且大后期由于征召兵的存在坚韧被进一步稀释
2026年02月25日 03点02分
3
浅色泡沫海
哦噢,了解了,谢谢解答
2026年02月25日 05点02分
level 12
南山下123
ck3的重骑你可以理解为lol里的adc,前期相同经济战力弱主要职责是中后期输出而不是抗伤。和其他顶级重骑比,玄甲军相当于拿一把无尽换了两件狂徒纸面数据更强,但问题是中后期单机堆输出就够了,那点坚韧只是看着好看罢了
2026年02月25日 04点02分
4
pnkx
弓箭才是adc吧,初始坚韧和征召差不多了
2026年02月28日 01点02分
level 12
铭朝
人数减半攻防乘二对输出兵种是纯加强,对垫子肉盾兵种是纯削弱。
2026年02月25日 04点02分
5
浅色泡沫海
明白了
2026年02月25日 05点02分
浅色泡沫海
我之前一直以为重骑兵编队大比编队小好,容易凑更多数量出来
2026年02月25日 05点02分
level 12
吉萨酋长🎃☁玩家
B站指个路
2026年02月25日 05点02分
6
浅色泡沫海
【从夯到拉完了的兵士大排名!!重骑兵篇 重制版【十字军之王3】-哔哩哔哩】
网页链接
2026年02月25日 05点02分
浅色泡沫海
评论区有人讨论的
2026年02月25日 05点02分
吉萨酋长🎃☁玩家
@浅色泡沫海
看见了,别理他
2026年02月25日 05点02分
level 12
吉萨酋长🎃☁玩家
首先要纠正一个误区,玄甲军的伤害低是相较于其他重骑兵而言的,100人45伤害放到其他任何兵种里都是顶天输出,猎骑兵能作为最强轻骑兵是因为他是唯一一个伤害白值到40轻骑兵
2026年02月25日 05点02分
7
level 12
吉萨酋长🎃☁玩家
其次是占宽设计。
战场宽度意味着单位人数越少更容易挤进战线输出,但是承受伤害这方面是所有士兵同时受伤的,所以这意味着:
50人的士兵更适合打输出,100人的士兵更适合抗伤害。
所有50人重骑兵实际上标准数值综合下来都不高,以铁甲圣骑兵125/35为例,换算成100人时62.5/17.5,而普通的重骑兵100/35→50/17.5
2026年02月25日 05点02分
8
单推雪狐的兔兔
@荼园酒客
无脑一比一就行
2026年02月25日 07点02分
吉萨酋长🎃☁玩家
@荼园酒客
1:1~1:2之间,越接近1:1,越适合狭窄地形,越接近1:2输出越高
2026年02月25日 08点02分
吉萨酋长🎃☁玩家
但是实战的时候并不能完全这样换算,因为除了战场宽度之外,还有一个承受伤害的比例机制。也就是所有士兵同时承受伤害,但是会根据你部队里每种士兵所占的比例来分配伤害,100人的士兵天生比50人的多,所以在混合部队里50人的精锐重骑兵等比例受到的伤害就低,战损小,就能一直输出
2026年02月25日 05点02分
荼园酒客
@吉萨酋长🎃☁玩家
大佬,精锐骑兵与玄甲军的军团最佳比例是多少
2026年02月25日 07点02分
level 12
吉萨酋长🎃☁玩家
然后我们再来做对比
以小透明伙伴卫队为例,100人40/30→50人80/60,综合战斗力3400左右,价钱低于100
而铁甲圣骑兵就像上面那样,125/35→62.5/17.5,综合战斗力只有3300,价格还达到250
之所以敢综合战斗力低,同时还比重步兵贵一倍,就像其他吧友说的那样,纯粹是因为他能活,职责是打输出。所以在结合上面所叙述的战场宽度机制,我们就可以得出一个结论,重骑兵的强度就在于混在部队里减少自身消耗,保持持续输出;中期开始数值叠的很高可以直接秒杀。
2026年02月25日 05点02分
9
level 12
吉萨酋长🎃☁玩家
那我们再来看玄甲军,他的具体情况可以直接点我的帖子看分析,这里简要的说有2点。
一个是P社给重骑兵,重步兵都有增加坚韧的革新,而坚韧本身是抗伤属性不受战场宽度限制,所以为了平衡起见,给重骑兵的坚韧加成是重步兵的两倍,50人比100人多拿一倍在正常情况下是很正常的平衡性加成,但玄甲军本身100人就导致他吃了两倍数值,这就让他成为了一个数值怪物,猎骑兵是40/15,玄甲军可以做到45/52。
2026年02月25日 05点02分
10
level 12
吉萨酋长🎃☁玩家
另外一个是综合上面所说的战场宽度机制,我们可以看出来罗马的配置是很强的。
100人的重步兵扛伤,50人的重骑兵输出,瓦兰吉卫队45/32配上超低的价格可以快速拉满很多,这时候公国头衔出铁甲圣骑兵,就可以模拟上述的“重骑兵在混合战斗中处于人少位置保持输出”
而玄甲军是什么情况?他是所有重骑唯一100人可以扛伤的存在,他不但可以触发重骑兵的自保输出机制,而且本身是重骑兵职业,和其他重骑兵一起出的时候拥有完备的克制抵抗能力,也可以吃各种重骑兵的强化词条。
2026年02月25日 05点02分
11
五光零下
捉,催更种地
2026年02月25日 06点02分
忠诚的E大魔该隐桑
感谢快更新
2026年02月25日 07点02分
喇大缸就是马力咖
哥,你单开一贴,我收藏一下
2026年02月25日 08点02分
吉萨酋长🎃☁玩家
@忠诚的E大魔该隐桑
🤫
2026年02月25日 08点02分
level 6
不会吧😄就这
削弱,他这个弱是因为攻击太低了,哪怕✖️2都低,玻璃大炮混在肉垫里面是性价比最高的
2026年02月25日 07点02分
12
level 11
夜阑.卧听.风吹雨
人数是优势,人多打人少有增益的
2026年02月25日 08点02分
13
level 7
木の芽風_
玄甲军克制长枪兵的含金量你们懂不懂
2026年02月25日 08点02分
14
level 5
小脑升华水银灯
玄甲军后期防御比其他重骑兵强了一个次元,代价是输出稍逊,堪称eve斗兽最强重骑兵,但ck3本身后期经济系统崩坏,ai水温太低导致大伙只看攻击不看防御,攻击叠起来就全歼,前期又太贵,导致玩家用起来就是最弱重骑
2026年02月25日 08点02分
15
铭朝
同规模最强是扈从兵种,15队头衔扈从就可以打过1300年给全图洗成一样信仰一起上的大圣战。 性价比最高的是弓箭,一样的钱拉出来战斗力最高。
2026年02月25日 09点02分
1
2
尾页