level 10
幽妍轻语
楼主
测试内容:单次攻击伤害(不考虑必杀概率、攻击速度、攻击范围、最后连击、通用近战武器技能加成,不含各类自制近战武器和电锯):
测试方法:无职业砍熊和丧尸熊,击杀需要的攻击(非连击)次数
测试结果:黑武士刀 ≈ 红/蓝武士刀 > 钢制大锤 ≈ 大锤 > 长剑(1.0新增) > 大镰刀 >>> 其他
另外一些大家可能关心的问题:
1)新消防斧(FireAxe2,1.0新增) ≈ 老消防斧(FireAxe) > 洛基之斧(1.0新增)
新、老消防斧伤害一样,比洛基之斧高但差距极小。
2)大镰刀 > 新、老消防斧(斧类武器增加10%额外伤害)
点了“斧类武器增加10%额外伤害”的消防员职业技能,消防斧的伤害依旧不如大镰刀。
消防斧的强,必须点出消防员终极职业技能“消防斧有50%必杀概率”才能体现。
3)钢制球棒 > 球棒
不同于钢制大锤和大锤,钢制球棒伤害明显高于普通球棒。
但测试中发现,无通用近战武器技能的情况下,钢制球棒的伤害明显低于斯洛基之斧(1.0新增)、巴达长矛、剑(古董,非1.0新增的长剑)等,甚至不如4号位的战术开山刀。
感觉钢制球棒是版本陷阱,身为1/2号位武器,伤害竟然不如一些4号位,就很离谱。
下次有时间,我准备测试一下钢制球棒的必杀概率,是否比一般武器高。
4)战术开山刀 > 铜质指虎 (拳击提高300%徒手伤害)
测试中发现,拳击手使用铜质指虎有加成,但不是铜质指虎的伤害直接翻三倍。
实测体感,拳击手使用铜质指虎时,伤害是“100%铜质指虎伤害 + 300%徒手(拳头)伤害”。
虽然伤害不尽如人意,但攻速是真的快。
5)战术开山刀 > 其他4号位武器
战术开山刀可谓4号位战神(叠个甲,4号位我只测了常用的,没测全,欢迎补充)。
2026年02月24日 13点02分
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测试方法:无职业砍熊和丧尸熊,击杀需要的攻击(非连击)次数
测试结果:黑武士刀 ≈ 红/蓝武士刀 > 钢制大锤 ≈ 大锤 > 长剑(1.0新增) > 大镰刀 >>> 其他
另外一些大家可能关心的问题:
1)新消防斧(FireAxe2,1.0新增) ≈ 老消防斧(FireAxe) > 洛基之斧(1.0新增)
新、老消防斧伤害一样,比洛基之斧高但差距极小。
2)大镰刀 > 新、老消防斧(斧类武器增加10%额外伤害)
点了“斧类武器增加10%额外伤害”的消防员职业技能,消防斧的伤害依旧不如大镰刀。
消防斧的强,必须点出消防员终极职业技能“消防斧有50%必杀概率”才能体现。
3)钢制球棒 > 球棒
不同于钢制大锤和大锤,钢制球棒伤害明显高于普通球棒。
但测试中发现,无通用近战武器技能的情况下,钢制球棒的伤害明显低于斯洛基之斧(1.0新增)、巴达长矛、剑(古董,非1.0新增的长剑)等,甚至不如4号位的战术开山刀。
感觉钢制球棒是版本陷阱,身为1/2号位武器,伤害竟然不如一些4号位,就很离谱。
下次有时间,我准备测试一下钢制球棒的必杀概率,是否比一般武器高。
4)战术开山刀 > 铜质指虎 (拳击提高300%徒手伤害)
测试中发现,拳击手使用铜质指虎有加成,但不是铜质指虎的伤害直接翻三倍。
实测体感,拳击手使用铜质指虎时,伤害是“100%铜质指虎伤害 + 300%徒手(拳头)伤害”。
虽然伤害不尽如人意,但攻速是真的快。
5)战术开山刀 > 其他4号位武器
战术开山刀可谓4号位战神(叠个甲,4号位我只测了常用的,没测全,欢迎补充)。