铁眼现在主要两种玩法,一个皮蛋遗物肉眼,一个安定技眼。不过这两个流派都需要技艺加一,毒爆,杀敌回大+1。(出击毒最近有争议有的说带冻伤,看你个人,我是推荐带一个出击毒。)肉眼就是前排了,挂标的优秀拉仇恨能力能保证主c输出,我玩的肉眼不多,看他们一般都是改小曲池玩双小曲。
技眼玩的比较多,我推荐带红安定,技艺加一和出击毒,有入侵加攻更好,双安定不强求。(除非你有技艺加一出击毒的遗物可以带双安定)深夜要改池子,一般我只改刀或者镰刀。不过深夜必带毒爆和杀敌回大加一,有条件就改刀折物理,改镰刀折属性伤害。不过这套主要还是道中提速。主要是靠铁眼大人的观察力给队友发装备,队友不要你在拿,加伤词条也优先让给主c。毕竟不带王虫铁眼蓝条短,单红安定入侵也比不过双安定,主要定位还是提速(能双安定,技艺加一和出击毒就当主c玩)。
铁眼的技巧也不多,技艺的长无敌帧和穿怪保证生存能力很强,所以满减可以优先发给前排和主c,你最后再拿。然后战技发射器推荐光环镰刀的原因是可以随时衔接技艺取消后摇,哪怕夜王突然转仇恨也不怕。尸山血海同理,我只推荐打一二段战技,这两段可以接技艺保命,第三段战技会有个后摇放不出战技。所以铁眼很关键的一点就是,带个技艺加一。一个挂标,一个留着取消战技后摇保命。弓可以留着,蓝不够可以拿个攻击回蓝,弓箭射中可以吃到攻击回蓝。尸山血海的话,左手攻击回蓝,词条拿一个连击回蓝可以电表倒转。最后只需要注意一点,铁眼的射箭模组是四箭一组,连续射四箭会有一段硬直不能无缝衔接技艺。所以铁眼射箭最后是射两箭顿一下再射箭,这样可以无缝衔接技艺防止暴毙。然后空精用不出来技艺,一定要记住控精。其他也没啥要说的了,就这些吧。