为什么战神3的评价不如战神2呢?
战神吧
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level 9
decade233
楼主
老战神的两大吹点大场面演出和暴力qte3代不是做的比2代强不少吗
2026年02月23日 01点02分
1
level 11
芜www
我更喜欢升天的大场面和暴力qte
2026年02月23日 01点02分
2
菲比小主教
升天大场面是真的喷不了,奔着干死PS3机能去的
2026年02月23日 11点02分
好想回到过去@
升天的怪全员霸体,逼得我玩空战
2026年02月23日 09点02分
level 13
杀豚匠
和战神5差不多的理由。虎头蛇尾,场景单一,武器区分不够明显,剧情有明显阉割痕迹
2026年02月23日 02点02分
3
level 7
阿哆比巴卜
虎头蛇尾,打完波塞冬就开始钻山洞,最后宙斯战和2比,落差太大
2026年02月23日 02点02分
4
level 9
不做双鱼男
3代中后期做的拉了点
2026年02月23日 02点02分
5
level 13
👻美鍋隊長👻
战神3看着唬人,真boss只有波塞冬、哈迪斯、大力神、克罗诺斯和宙斯吧,快比2代少一半了
2026年02月23日 03点02分
6
尤斯坦那
还有个水晶巨蝎
2026年02月23日 03点02分
本气桶子
再加个水晶大蝎子
2026年02月23日 09点02分
level 4
夜之幽默
战神3挺多神都是演出杀死的,真正说有挑战拉开场地打的确实不多,不过现在回头来看对于观众来说战神3无疑是噱头最大,场面最大的一作
2026年02月23日 03点02分
7
好想回到过去@
战神除了北欧篇,boss战都很潦草吧
2026年02月23日 09点02分
夜之幽默
@好想回到过去@
那要看你怎么定义了
2026年02月23日 09点02分
菲比小主教
@好想回到过去@
战神4巴德尔,雷龙 战神5索尔,尼德霍格,加姆演出还是强的
2026年02月23日 10点02分
好想回到过去@
@菲比小主教
这不就是我说的北欧篇嘛
2026年02月23日 11点02分
level 7
永恒之光🌌
3要素远不如2多,场景虎头蛇尾也不如2有史诗感
2026年02月23日 03点02分
8
level 8
旋转-右方之火
四把武器三把不同颜色的链刃,大场景也没2多,宙斯boss演出也没2震撼,打完后感觉最爽的还是开头的波塞冬
2026年02月23日 04点02分
9
尖儿椒甘道夫
错,四把武器都是链刃
2026年02月24日 06点02分
level 5
Jryeey
2解密更有意思
2026年02月23日 05点02分
10
level 1
初珑小珑包儿
不是说仅限开头的波塞冬么 后面赶工痕迹明显
个人说的话感觉都差不离 不懂那么些 6部都很好 隔很久都会重新拿来玩玩
2026年02月23日 06点02分
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level 12
这是一个神贴-
虎头蛇尾,武器同质化严重,场景单调,剧情阉割吃书
2026年02月23日 06点02分
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decade233
吃书具体是哪里吃书了啊
2026年02月23日 09点02分
这是一个神贴-
@decade233
墨盒感染的设定
2026年02月23日 14点02分
level 7
⿻〾
也就演出比2强 其他全方位不如2
2026年02月23日 06点02分
13
level 13
dio哒哒哒◆
用3的画质脑补一下2就知道2有多权威了
2026年02月23日 09点02分
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level 1
西行云幽幽紫
明面上武器同质化,流程设计不如2代张弛有度。
审美口味上,3代有些处决演出太冗长又不到位。比如著名的打脸大力神,你坛子大小的拳套打在他脸上,他身体胳膊都不动的,视觉冲击力没有也不符合现实常识。对比2代门板夹头,奎秃斯每一次发力都夹得忒修斯全身抽搐,大大增加了按键发力的快感。
武器同质化,我不是想在老战神里追求什么动作深度,而是抛开动作就看冒险,如果我拿一把武器是个锁链,拿一把武器又是个锁链,无疑会降低兴奋感,跟彩虹山怪一个道理。
战神3的导演是前作的美术总监,他的设计精巧有余狂放不足,比如1代的地狱关。后来他出走,去做了星战的游戏,主角叫卡尔的那个,也是轻动作战斗、重关卡冒险的游戏。
2026年02月23日 10点02分
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