发现ST的一个未曾提及的严重设计问题!
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level 9
Hawkabe 楼主
地图设计有重大缺陷:舟观和冠镇地区的海平面位置相差极为悬殊。
1、以秋水京的码头为海平面基准,向西至坎穆伊小路,两者的高度可视为近似
2、从坎穆伊小路西端,南侧就是显著的悬崖峭壁,这一段悬崖西至旧笹仓町
3、旧笹仓町至落命滨的海平面,计算高度的话至少三层楼(涅冢所在建筑高至少两层楼,海平面至建筑水平面约一层楼)
将各地图片自西向东排列就比较直观了:等同于斯积诺瓦北侧的海平面比西侧和南侧高出三层楼,约7~9米。
按我的理解,处理这个问题应该是在秋水京北侧安装巨大升降梯,以便游客出入。请大家想想这个设计缺陷要怎么用sq系列目前已有的设定去圆。
2026年02月22日 15点02分 1
level 9
Hawkabe 楼主
本来是想盘一盘斯积诺瓦各地区的相对位置,以便在大地图上做标注的。。。没想到发现了这个很离谱的问题,搞得我没办法进行下一步[黑线]
2026年02月22日 16点02分 2
level 8
箱庭世界也是不得不品的一环[太开心]
2026年02月22日 16点02分 3
level 9
Hawkabe 楼主
仔细一想还真有一个现成的例子:海贼王和之国
2026年02月22日 16点02分 4
level 9
Hawkabe 楼主
假设:斯积诺瓦所在地块整体高低落差巨大,周围均为悬崖峭壁直插海中,但秋水京北侧码头位于一个较高的湖泊,由瀑布流入大海。入国船只必须经由巨型吊塔垂直进入码头。
2026年02月22日 16点02分 5
这个我感觉有点何意味,斯国看起来没有那么先进的设备(就连帕尔革多也有文明与科技的遗迹,斯完全没有),而且目的也有问题,为什么要这么做,白白耗费能量呢?而且这样做面对大型船只要求的深水港怎么解决,而且为什么非要在那里建设基础设施,劳民伤财,而不是去其他地区呢,如果东部暂未解锁,那就开发舟观特区呗[吐舌]
2026年02月22日 17点02分
level 11
还记得hkk说过水是有暗属性的嘛,如果这种暗属性和暗能量表现为同一性质呢[吐舌] ,这也可能会有斥力,这样好像也能对上开头为什么那个船沉了,总之就是力场异常[吐舌] ,这里还涉及到空间扭曲什么的(因为暗能量作用于空间上产生的力),在st还是sc末尾hkk说光魔法能对时间有影响,我想暗估计也有,这也圆上了[吐舌] ,当然我也不是学物理的,但是写世界观,多少要带点民科色彩,欢迎大伙讨论,在此抛砖引玉了[吐舌]
2026年02月22日 17点02分 8
level 11
可能和暗属性元素在水中的浓度分布有关,就是不知道什么原因在斯国两侧的暗属性元素含量不同,导致整个地区力场异于他地,水应该只是暗属性元素的传导或者载体,真正的应该在更微观里面我觉得[吐舌]
2026年02月22日 17点02分 9
level 11
就是水是亲暗的,而不是水本身有暗属性[吐舌]
2026年02月22日 17点02分 10
这种情况一般出现在深海吧,黄泉路那种的。。。
2026年02月23日 00点02分
@Hawkabe 那就是还有什么因素促使暗属性元素主要分布于深处,且在斯国南北两侧体现为浓度不一样的的力场异常[吐舌]
2026年02月23日 05点02分
@玛娜化学研究所研究员 这个我记得IR的后日谈有提到过,就是那个水之星的理之主——停滞之巫女,他们一族就是为了阻止灾厄向陆地蔓延,然后利用停滞的力量将黑暗封印在深海里。但因为封印黑暗的行为,让别人误认为是黑暗的源头,停滞巫女一族遭受迫害,仅剩的那个逃进IR的世界里面。 不过一年多前玩的,有点记不太清,大概就是这样
2026年02月23日 08点02分
@无3112428 这样吗,那个我还没玩过,我一直喜欢玩正传
2026年02月23日 14点02分
level 11
哎呀wok圆世界观真有意思,记录一下以后我再拿出一套更好的解释
2026年02月22日 18点02分 11
2026年02月24日 11点02分
[吐舌]赞同,我感觉各作之间相互联系和印照的紧密世界观,才是SQ系列最有趣的地方
2026年02月23日 09点02分
@邻居头发V型 是这样的[吐舌]
2026年02月23日 14点02分
level 8
还有一种比较牵强的解释就是舟观那边的“海域”才是不正常的,秋水京的海域才是偏正常的,因为舟观底下就是黄泉巨岩,而且巨岩附近的勒塞河本身又和薇尔莎强相关,导致那块地方要么是作为一块大型内陆湖,要么就是因为暗属性等原因不自然沉降,这样说感觉也可以解释为什么地名叫舟观,因为看舟观那块海域就是舟的形状
2026年02月23日 07点02分 12
这个好像还可以,把西侧海平面的变化推给黄泉巨岩的暗属性所导致的空间扭曲
2026年02月23日 07点02分
level 8
当然还有一个可能比较现实的原因就是hkk可能没找到表现较高的码头的素材,秋水京的码头平时停的应该就是游戏开头的那种大船,按照这个思路感觉能勉强解释落差
2026年02月23日 07点02分 13
这种情况就需要多加一幅楼梯地图了,就像落命滨去旧笹仓町一样。我感觉纯属是他忘了加
2026年02月23日 07点02分
较高的码头应该是像悬崖峭壁一样用“顶部石头地板+大量石头墙壁”做出来的,但这样需要把码头地图纵向扩大,否则码头之间的海水会看不见
2026年02月23日 07点02分
level 1
我觉得,地图走起来是连续的不等于在同一平面,因为可以是一个比较平缓的坡道,走出几百米下降一两米那种,落差是慢慢积累来的。这样是不是能解释落差呢
2026年02月23日 07点02分 14
我本来也是希望用这个说法圆过去,但实际上秋水京北侧码头和坎穆伊小道西端的南侧崖壁距离很近,其实两者高低落差已经明显到不容忽视了
2026年02月23日 07点02分
level 11
其实还有一种最新的可能,斯国北部附近海域底下有一个功率超级强大的热源,这个热源使得海水热胀,体积膨大,然后海平面升高,但是到了其他更远的海域,得到的热不多,然后与散热平衡,维持了一个相对于北部较低的温度,体积没有那么大,从而产生了高度差,现实中,海平面上升也确实是因为海洋变暖的热胀冷缩,厄尔尼诺效应就是这个原理,但是这要求sq世界和我们世界的物质性质不一样(也确实很不一样),因为现实中一般来说维持0.4m的海平面高度差顶天了,这个量级很难,可能是sq世界的水的蒸发点和比热容不一样
2026年02月23日 15点02分 15
level 11
而且如果两侧海域的盐浓度不一样,密度不一样 也会导致体积差导致的高度差,除此之外,虽然说sq世界是平的,但是没说不自转或者绕什么公转啊,甚至可能也只是近似平面,实则有点曲度什么的,要是两地离转轴的距离不一样,离心力这块也就不一样了,可以解释为什么海平面不一样导致的重力差异被抵消
2026年02月23日 15点02分 18
level 8
啊对了,我才注意到秋水京港口那里水体颜色和舟观那里的是有明显不同的
2026年02月24日 09点02分 19
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