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sequelblight吧
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仅看楼主
level 12
一句话首先定调,这一作是「对立」极度不足的一作。
首先剖析一下本作最重要势力 関宫将军家的原型
関宫将军的形象无疑是杂糅了日本镰仓室町江户三代幕府的总和,不是其中任何一家的形象所独可以包含的。
而在这之中,最为明显的便是関宫将军将幕府(虽然游戏里并没提到幕府这样的概念,但为了方便讲述仍然称作幕府)设置在京城的这一点了。除去在游戏地图设计上的考量,在関宫幕府的设置地点这方面的考量还有一点,那便是为了更好展现游戏中的东西对立。
在日本历史中,镰仓幕府与江户幕府都是将幕府设置在京都东方的关东,自己在东方遥控位处西方京都的朝廷。
仅有室町幕府直接将幕府设置在京都,而另使人管理关东,镰仓幕府与江户幕府的决定是有道理的,征夷大将军可以在关东遥控朝廷,在朝廷之侧遥控关东却是鞭长莫及。这与游戏之中的设定都能够互相对应。
而后则是镰仓幕府的执权(游戏的设定就是从这里开始变得奇怪起来的)在现实历史中这是北条政子在源赖朝死后用于规避自己一脉无法成为征夷大将军,使此后自己一脉可以持续掌权的手段,是把将军架空来使自己可以掌权的方法。而游戏中不是这么回事,有者执政这个身份的淡雪完全没有架空将军的感觉,原本尖锐的政治冲突变成了诸葛亮替刘禅行使权力这样的形象。
这样的变化并非完全不可,只是如果将军和执权君臣和睦,那还有什么必要存在这一层的人物上下级之分呢?淡雪的剧情全部交给関宫弦不就好了吗?
而如果游戏中的设定是淡雪与弦不是一条心,淡雪想要复活前代将军,而弦不愿娘亲翻生过来与自己夺权,征天大将军的幕府之内正有着将军和执政的争斗,而故事就发生这个背景下,这比现在淡雪与将军上下一心要来的好多了了。
最后则是江户幕府,其实这可说的就少多了,基本上就是提供一个社会风貌的原型,市面上许多作品的古代日本的形象的原型也都出自于江户幕府。
楼下续更,大概还有2L
2026年02月22日 11点02分 1
level 5
[黑线]st感觉主角团一直在被大手耍的团团转到处跑,而且两个将军都没有涩涩啊
2026年02月22日 12点02分 2
大决战回阳间打真的是绷不住,而且打完大决战还能被砍头,也就是说这其实就算复活了一半了?[疑问]可能本意不是如此吧,但看起来就是很奇怪
2026年02月22日 13点02分
level 6
实际上仔细想想最让人绷不住的其实是斯积诺瓦和劳维茵差不多,都是和冥界物理连接的地区,只是劳维茵的冥界是灵界主在管,斯积诺瓦的冥界黄泉岩有自己的意识,毕竟有提到黄泉岩爱喝酒,以及随便招来灵魂和保存灵魂,所以无玄应该是能像雪娜那样复活,玩st的时候我想到这个就挺难绷的,就觉得夺舍太low了[汗]
2026年02月22日 15点02分 3
酒是老英雄,越喝越奋勇
2026年02月25日 03点02分
其实也确实能复活,大决战就是无玄回阳间再用自己的身体打的,打完之后好像也能正常的活下来,可能只是原本病死的身体实在不够健康,复活了也打不过厌根
2026年02月22日 19点02分
@直凶他大華音 如果说sk是坑挖太多填不完,只能草草收场,st给我的感觉就是不知道在赶什么,明明故事铺的不大,却把很多东西省略了,情感变化省略到像是按了快进,莫名其妙的人物又太多,又一直给这些角色剧情结果打完都不知道对剧情有啥影响,st这点做的最糟糕[喷]
2026年02月23日 02点02分
@瞌睡的虫1 也许只是我们这边夺舍听烂了[笑眼]
2026年02月24日 04点02分
level 8
字多不看[怒]
2026年02月22日 16点02分 4
[勉强]
2026年02月25日 03点02分
level 8
弗如樱御前
2026年02月23日 00点02分 5
level 12
说实话只狼的观感太强了
2026年02月23日 06点02分 6
大佬快玩,我等你的st攻略
2026年02月24日 05点02分
level 11
历史专家suki[花心]
2026年02月24日 10点02分 7
level 9
我只能说别对日本人写和风的剧情抱有多大期待,重点还是阶级问题处理不了一点,不考虑历史他们连个地主和农民的关系都扯不明白,就光是这点已经够够的了
2026年02月25日 03点02分 8
1