鉴于某神棍职业过于拉胯,现征集点子王予以加强
你姐的夫吧
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level 14
你姐的夫 楼主
2026年02月22日 02点02分 1
level 14
你姐的夫 楼主
截至本月底,若无建设性意见则视同放弃
2026年02月22日 02点02分 2
level 7
不玩宠物但是帮顶
2026年02月22日 03点02分 3
level 2
一点粗浅的想法, 能不能借鉴日月蚀机制, 实现熊和猫形态之间的联动. 解决熊只能挨打,猫输出又卡资源的尴尬问题
2026年02月22日 06点02分 4
level 2
Dota拍拍熊
2026年02月22日 11点02分 5
level 8
我认为德需要在技能收益上加强,本身技能就少,还不看武器伤害,属性对技能的提升也小。
再说个题外的,个人认为60年代套装太拉跨了,属性和套装效果完全不能匹配各天赋,建议在t3基础上建立一套本端的特色套装来满足各职业各天赋,使其有质的提升,获取难度同橙武
2026年02月22日 12点02分 6
level 6
夫哥,我玩德鲁伊不多,提几点自己的修改看法:
1.职业特色方面:德鲁伊职业最鲜明的特色是变身,总体上我自己认为加强德鲁伊的变身属性增益和为不同的变身形态添加新的特色效果是一个比较好的方向(比如加光环效果),当然夫哥也可以增加新的变身;
2.属性联动方面:个人感觉德鲁伊主属性不够明确,如果没记错,60年代小德的套装加的五维属性也全加那种。可以考虑不同的变身形态享受不同的主属性加成,且加强对应主属性的增益效果;
3.形态特色方面:熊德:强化护甲转化率、提高生存技能减伤比例;猫德:提升能量恢复、暴击伤害加成、流血伤害倍率;鸟德:增加星火术暴击伤害、减少施法时间;奶德:强化hot持续时间、降低关键治疗技能蓝耗。
4.天赋树方面:能否考虑拆分守护和野性天赋,建立独立专精树;
5.形态切换方面:允许在战斗中直接切换形态(如熊↔猫、鸟↔人形),但每次切换有公共冷却;变形期间保留能量/法力值;允许在形态下使用背包道具(如卷轴、药水等),提升实战灵活性;
6.装备方面:在装备中加入命中、精准、攻击强度、法术穿透属性,解决打怪MISS、鸟德输出不稳定的问题;然后就是为熊德增加专属套装,主防御、护甲、耐力。
2026年02月22日 12点02分 7
补充一点:技能与武器攻击力挂钩,五维属性收益率提高。
2026年02月22日 23点02分
level 11
目前只有强化野德的想法,野德在1.12中完全吃装备属性,想强化要么装备直接属性翻倍,要么是变形之后装备属性获得翻倍。再一个是整个1.12只有3个,在姐夫端有4个变身加攻强的装备属性,完全可以参照后面的版本让所有装备都增加这种属性让野德变身后攻强倍增。最后一个也是野德更悲剧的就是技能,输出技能伤害基本为固定值,不看属性加成比如熊的扫击,这种技能可以更改成获得攻强加成,另外增加可攻击人数上限。这样改造完基本上不会比其他物理职业差了[微微一笑],对了如果变身能吃药就更好了[嘿嘿嘿]
2026年02月22日 23点02分 8
level 7
把清晰预兆雕文的效果做进去,彻底改变输出逻辑的
2026年02月23日 01点02分 9
level 14
你姐的夫 楼主
不要纠结猫、熊不吃武器伤害,野德装备成长性差这些细枝末节的问题,姐夫自会出手
视角再深邃、思维更开阔一点
2026年02月23日 07点02分 10
那可以试一试把扫击也给猫,一个高伤害aoe 。把冲锋也给猫,让猫有跳到背后的能力并不解除潜行状态,再一个强化野德移动速度让猫无论室内室外甚至潜行都有高移动速度,参考正式服[捂嘴笑];还有个新技能想法,就是野德状态下每次攻击有几率增加攻速5%,可以叠加10次。叠满之后攻击还有几率重击目标(可击晕目标正常伤害击晕2秒,不可击晕目标3倍伤害并享受暴击加成)。
2026年02月23日 10点02分
level 7
变身熊或猫后,获得一名远程攻击猎人随从。[滑稽]
2026年02月23日 09点02分 11
level 3
野德感觉攻击模式太拉胯,就只有普通攻击没主力攻击技能。建议是:姐夫独有的技能,暴击后晕怪感觉没用,改为贼的机率附加倍率高伤害。
2026年02月23日 10点02分 12
level 6
夫哥,我来发挥一下脑洞,主要集中在变身特色方面,你来判断是否合理,是否能实现:
一、猫形态(主要体现敏捷刺客型特色):
首先是增加天赋“如影随行”,效果为变身猫形态后获得一只同样外观的幽灵形态随从(类似老虎和幽灵虎那种关系,下同)。该幽灵形态随从的行为AI参考组队机器人(不会和特色宠物冲突),其属性加成和拥有的技能全部继承主人,体现角色自身五维属性和天赋点的重要性。该幽灵随从在死亡或角色解除变身后自动消失。
然后是猫形态下享受更多的敏捷加成,加入类似盗贼叠buff机制,buff名“抓痕”,可以考虑“叠得快也消失得快”的思路(与盗贼区分开),比如:每次成功击中敌人增加一层抓痕,每层抓痕增加2%攻击速度和5%移动速度,上限10层,在第10层时自动触发强效隐身,持续5秒。叠加的层数在停止攻击10秒后清零,下一轮攻击从新叠加。(buff只有主人能使用)
二、熊形态(主要体现T和拉仇恨特色):
首先是增加天赋“两夫当关”,效果为变身熊形态后获得一只同样外观的幽灵形态随从,AI效果和属性技能这些和上面猫德一样,不赘述。
然后是熊形态下享受更多力量和体力加成,同样也加入叠buff机制,buff名“掌纹”,层数、持续时间和上面猫形态一致。每层增加10%总护甲和增加5%总血量,第10层的时候自动释放一次群体嘲讽。
2026年02月23日 12点02分 13
三、鸟形态(突出法伤和AOE):首先是增加天赋“比翼双飞”,效果为变身枭兽形态后获得一只同样外观的幽灵形态随从,AI效果和属性技能这些和上面的一样,不赘述。然后是buff,取名“法印”,层数、持续时间等和上面两种形态一样。效果为每层获得1%法术暴击几率和5%DOT时间加成。
2026年02月23日 12点02分
四、加入一个终极天赋,名字“天地同兽”,效果为同时召唤出3种幽灵形态的随从为主人作战(各自从对应的主属性中计算增益),持续1分钟,该技能CD20分钟。
2026年02月23日 13点02分
level 3
其实德鲁伊一直以来的技能并不少,我的建议是学习某些德鲁伊的技能作为补充
比如熊的挥击的也有比较有趣的版本,是个小众的版本:
来自于石爪山脉的大兽穴 一个精英DLY .learn 8716 扫荡 拉文诺克修士
令敌人昏迷,移动速度降低50%,并使施法者的近战攻击伤害提高15点。持续12 sec。
.learn 24042 Test Maul Instant attack plus 210 damage. GM版的槌击
.learn 24043 Test Fury GM版的猛虎之怒 猫德
.learn 21670 精灵之火 护甲值降低2000点,无法潜行或隐形。持续1 分钟 不知道是谁的技能?
.learn 20699 纠缠根须 无法移动。每3秒受到950到1050点自然伤害。持续15 秒,
可以缠绕3名不高于自己的普通敌人 最强的带伤害的纠缠根须 大德鲁伊范达尔.鹿盔和哈缪尔.符文图腾
.learn 25777 荆棘术 对攻击者造成475到525点自然伤害,持续直到主动取消。不知道谁的技能
.learn 20687 星辰坠落 每2秒对指定区域内的敌人造成2375到2625点奥术伤害,持续10 秒。泰兰德.语风
.learn 21668 星火术 2秒 900-1100点奥数伤害 这个也忘了是谁的技能
.learn 20702 召唤树人 召唤2个树人为施法者作战,直到被解散。
只能持续几分钟,可以打BOSS用 大德鲁伊范达尔.鹿盔和哈缪尔.符文图腾
还有1个npc就是T0.5的黑下XD,他基本有着60级技能最多,等级最高的技能。
其实数据库里面一直都有,而且有不少不会被后续版本和谐。因为npc还在嘛。
当然这些技能如果可以平衡的话,肯定要选dbc的改进型
2026年02月23日 21点02分 14
level 3
查了一下,那个黑下XD叫莫尔·灰蹄,npc=16080
他还有一个废弃的变形技能--精灵龙
这技能在任何形态都可以使用:精灵龙形态ID: 27546
受到魔法攻击时所承受的伤害降低50%。
当时的暴雪真是细啊,都考虑到了,爱玩WAR3的人应该比较感动。
2026年02月23日 21点02分 15
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