游戏是好游戏,但感觉不是今年最佳
喵喵的结合吧
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level 6
感谢过年,短短一周的时间抛开挂机的时候实际玩了大概50h左右,倦怠期来的比我想象的快。
产生倦怠的原因主要有两点:战斗体验没我想象的那么有趣,战略游戏随机性太高导致负反馈也高。你

着个技能满心期待的等着出combo结果死活没出,最后无奈结束。
第二个就是重复感太高了,好不容易养的好猫一个副本就没了。然后一个副本快点的也得40分钟,非常磨蹭,一次最多下4只猫,送猫任务又需求量极大。副本的支线事件大多是共同的这点也有些出戏。
而且我不知道大伙玩到后期有没有感觉一只猫单刷要简单不少。可能有人说这样不确定性太大。但你不一定要下副本的时候只选一只猫。你只要下副本的时候挑四只猫,然后找一个被动or技能还不错的猫然后把其他三只猫直接打碎就可以单刷了。而猎人猫跟盗贼猫其实都挺适合单刷的。这导致什么小队配合什么都有些没意义了,也让我接下除了看个结局不知道玩啥。
送猫本质上也只要打个第一趟就行,你理解到这几点以后就会觉得这游戏重复作业感很强。
其实这游戏虽然下副本上有点像暗黑地牢,但技能随即的机制倒很像是dota2游廊或者war3自定义地图里面的技能生存类地图(比较有名的是达尔文岛)。区别在于达尔文岛这种会给你刷技能的时间,让你不那么别扭,但是喵喵的结合不行,拿到了啥就是啥。
一言以蔽之还是,喵喵的结合的深度不够,有趣内容不够多。
2026年02月21日 21点02分 1
level 7
每场战斗都不一样反而没什么倦怠,我批量生产分裂箭猎人和不可杀生松鼠德以后倒是有点倦怠了
2026年02月21日 22点02分 2
所以我被动培养的是小丑的额外回合,主动培养的是法师的教学减蓝,这样每局具体玩啥套路都不一样。 唯一可惜的是无项圈的被动共享被动基本没法遗传,不然下图每局差异性更大
2026年02月21日 23点02分
level 7
感觉最大问题是太累,每次出征四只猫,20件装备要搭配,家里的猫还得一个个点着看突变和技能,不能统一管理。太累了
2026年02月21日 23点02分 3
以撒即开即玩没有局外成长我就很喜欢,这游戏局外各种繁琐的操作确实不适应
2026年02月22日 02点02分
是的,每次冒险前的准备都挺花时间的
2026年02月22日 00点02分
@一份信念lkm 就是没开才烦啊,每次都得新装备挑半天,开了用固定装备无脑上好像还能好点,但是我看有bug不敢用
2026年02月22日 06点02分
@timemms7 时间都是小事了 精力错配更严重 局外配种送猫搭装备全神贯注像玩rts 进局内了战斗玩十几个小时就可以不用带脑子公式化过图了
2026年02月22日 06点02分
level 7
后期批量生产同质化的高强变异打高难绝对不是什么好体验
2026年02月22日 00点02分 4
level 5
这游戏挺好玩,很上头
我这几天就玩了快70小时
虽然还没有玩后面
但明显感觉有点倦怠了
尤其是想到还要培育好猫才能打后期高强度战斗
但是培育房需要很多家具
而家具要重复刷[狂汗]
有吧友说得好,这游戏肉鸽部分大于战棋部分
战棋的话,我觉得可以等破界者
那个现在有的试玩版,感觉挺不错的
2026年02月22日 00点02分 5
@巫女姬🍀御靈 不能这么说,暗黑地牢的养成感比喵喵好很多。特质,神器,队伍搭配,战前准备也比喵喵更有策略性。而喵喵除了数值跟装备,大部分博弈来源于技能随机。
2026年02月26日 15点02分
如果可以像暗黑地牢一样养成就好了[太开心]
2026年02月26日 02点02分
@暗影卫队 其实暗黑地牢的不倦怠感来自于高难度和高惩罚,血无环境下稍有不慎就会崩盘,但喵喵输就是输一局,对整体无影响
2026年02月26日 14点02分
level 6
我也感觉玩着挺累,并不上头,之前一般打完一局就不想玩了,等下次玩。断断续续玩了20小时后,现在打完月球,已经几天没打开游戏了
2026年02月22日 01点02分 6
level 1
我始终觉得具有培养或者说升级体系的战棋,和肉鸽玩法并不能完美适配
喵喵结合的核心玩法似乎并不在于战棋,反而是局外成长(育种),这种体验非常古怪
有些玩家会认为喵喵和暗黑地牢类似,但暗黑地牢的英雄只要玩家愿意,完全可以从开局打到结档。低级副本打完就去高级副本打,一路打下去。而喵喵则是一次性猫
并且局外成长对局内强度的影响极其高,甚至可以说强度几乎完全取决于局外,感觉已经脱离了肉鸽本身
这种感觉有点像我以前玩哈迪斯1(2代我没玩过因此不评价),局外成长拉满之后随便打,虽然路上随机获取的能力也有用,但说到底主要强度全靠我在外面的升级,因此每一局都很像。导致我几乎不在乎拿到什么能力,有厉害的当然最好,但没有我也一样能过,每一局体验都高度相似
2026年02月22日 01点02分 7
问题是暗黑地牢,你不打架能干啥,局外资源都得局内来()
2026年02月22日 04点02分
@浮猫KukoNeko 开银行(
2026年02月22日 04点02分
@贴吧用户_GWNNGM6 开银行也得打本过一周才能有利息吃[阴险]
2026年02月22日 08点02分
level 5
管理家里的猫很繁琐,而且后面两章水温上来又把初见的雷都踩完了非困难每局要么是用着高度同质化的技能组碾过去,要么是roll不出好技能打得憋屈(当然遗传技能+变异搞好了批量产同质猫也能碾就是了),一开始养猫配装会让人疯狂沉迷,但过了蜜月期就会因为过糟的QOL+重复繁琐的流程而索然无味了
2026年02月22日 01点02分 8
level 5
玩着太累,养猫反锁(指一生一大群还要慢慢筛/扔),局内肉鸽池子大但一局能选的技能只有几个,反而背离了肉鸽的初衷(看看以撒一局多少道具,尖塔一局多少牌)
2026年02月22日 01点02分 9
@暗影卫队 能拿的多,就算开局大劣势,运营好了后面也能拿到好道具,胡局还可以开刷,池子再大体验也是好的(大部分都能玩到)。喵喵就不一样,我玩到现在就优先选几个技能,无法联动无奈选的技能几乎不用,在技能栏紧张的情况下剩下的技能都成了污染技能池
2026年02月26日 04点02分
以撒太多了
2026年02月26日 02点02分
level 6
敌人种类少了,猫这边技能数量够了,boss每章节末居然是固定的
2026年02月22日 01点02分 10
level 6
局外要花不少时间。这游戏做不到其他游戏那样上游戏就开一把,光养猫体感上就花了我游戏时间的1/3甚至还要多一点(玩了大概80+h)。
2026年02月22日 01点02分 11
吧务
level 7
实际上还是游戏体量不够的问题,路线目前来说全主线打通一次对关卡随机性的新鲜感就没有了,boss和小怪数量对比其他比较大体量的肉鸽来说还是不太够,路线之间选择的丰富程度比以撒差太多了
技能池1400+看似很多,实际上多玩几把基本就全摸过一遍了,不同角色之间的联动性并不算强,很多时候直接变成双子模式一大爹打全场,其他猫还不如直接死了,特别到打标环节后马上就进入到隔壁
小丑
牌打全金标一样的垃圾时间
深度我觉得还是有的,喵喵的结合底子绝对不差,但是目前内容量想撑起整个游戏还是不太行,只能说看后续更新吧,要是能把目前原有的内容量翻一倍的话情况应该是会完全不同,加上大量mod是完全可以解决目前的几个痛点的
2026年02月22日 01点02分 12
局内就两种情况,一种没大哥所有猫都在蠕动,有时候打boss还得反复尝试几遍世界线,一种是有猫凑出强势combo开始乱杀其他猫沦为挂件
2026年02月22日 19点02分
level 5
对我个人来说最大的问题就是育种,用癌症攒了一堆变异结果那只猫魅力太低很难留下后代,然后家里其他属性较好变异较强的猫生下来的后代又很丑,还动不动有近亲惩罚😡正反馈太少了
2026年02月22日 01点02分 13
所以这种情况,我的建议就是开
2026年02月22日 06点02分
level 6
局外成长太肝太累了,升级仓库要猫打到洞穴或墓地,但装备和技能没刷好根本打不过蜘蛛或幽灵猫,次次最后暴毙一天白干,玩得太菜玩了30小时还在第一个图蠕动,时间长了真累
2026年02月22日 02点02分 14
把把带猎人牧师,猎人带个必中装备和骰子,基本上不可能输,我玩了50h快全通了就输了刚开始玩的两三把,尸体npc还是2级
2026年02月22日 04点02分
蜘蛛和幽灵,除非是你道中出逆天事件把养好的主c毁了,否则正常发育怎么可能打不过
2026年02月22日 04点02分
@蜗乐歌曲 这就不得不说武僧事件中寄生饰品位把切换形态给顶掉了[怒]
2026年02月22日 04点02分
猎人牧师蠕动不了一点,猎人有很多t0被动拿到就速通,叠敏捷射程,爆伤,弹射箭,必中。另外三只猫负责赖着不死就行,猎爹一个人c完了。
2026年02月22日 05点02分
level 5
升难度后应该加些关底boss
2026年02月22日 02点02分 15
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