“动作游戏之巅!”
魂游垃圾桶吧
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level 1
我起个名容易m
楼主
评论区意料之中的拉踩魂
但b小将已经不满足于拉踩魂
猎天使魔女
怪物猎人
鬼泣
战神
忍龙
一个都别想逃
这下是真有乐子看了
2026年02月21日 14点02分
1
level 1
我起个名容易m
楼主
稍微放两个乐子
2026年02月21日 14点02分
2
SokkuriSan
卡婊动作设计不如忍说是,吹吹系统得了
2026年02月22日 01点02分
ダーリンだ
图1看到不笑可以确定抑郁症了
,他敢打出来我都不敢看,尬的哟
2026年02月21日 23点02分
贴吧用户_a2KZa3Z
超越kpk说是,鬼泣5不用抽帧jc取消也可以打出漂亮的段子,仁王的动作系统核心就是取消,以这个基底做的动作流畅度怎么可能和鬼泣5比
2026年02月22日 06点02分
l黑色毒标
这年头还有质疑卡表动作天尊的了,有多少公司能做到游戏类型多样的同时还能保证每个游戏的动作设计高水准的
2026年02月21日 22点02分
level 8
ASK-AD02L
垃圾游戏垃圾粉丝
2026年02月21日 15点02分
3
level 13
宫崎英高大神重出江湖
500w销量在哪呢
2026年02月21日 15点02分
4
level 1
疯狂碍事莉摧毁停车场
仁王2玩家都觉得这代做得一般
动作系统是加东西了,怪物设计一坨。
2026年02月21日 15点02分
5
level 1
贴吧用户_GbS5V6b
2026年02月21日 15点02分
7
贴吧用户_GbS5V6b
爆杀卡普空,忍组做的抽帧鬼畜动作才是调的最好的动作知道吧
2026年02月21日 15点02分
Laplace
忍犬是真弱智,动作水平不比质量比数量,那按原皮自认的说法几百个动作能把忍犬吊起来锤
2026年02月22日 04点02分
旧日行者
依然小众哥
2026年02月21日 18点02分
ダーリンだ
卡婊能有动作天尊这个称呼绝对不是因为动作设计牛逼
2026年02月21日 23点02分
level 6
北风使者(
每次讨论动作仁王粉都挤进来,幽默的是总是把大哥真三踢出
2026年02月21日 16点02分
8
level 7
贴吧用户_0NM67C1
拳打哈迪斯1脚踩哈迪斯2
2026年02月21日 16点02分
9
缔造者🍬
属于仁玩玩家的小机器人
2026年02月21日 17点02分
批评🏷
忍组问卷调查提到了哈迪斯,一生之敌了。
2026年02月22日 05点02分
见证凋零也期冀着新生
难绷,这话说出去他们防要破完的
2026年02月24日 04点02分
level 7
至高天次级宣讲员
先过哈迪斯
2026年02月21日 16点02分
10
level 8
Keeewli
最 高 峰
2026年02月21日 16点02分
11
level 1
贾老板YM
说实话卡婊碾死忍组根本不需要把鬼泣怪猎之类的拿出来,就看格斗游戏就行了,忍组那格斗连给街霸擦鞋底的资格都没有,ftg实力差距这么大,凭什么跟卡婊比动作
2026年02月21日 16点02分
12
Laplace
@贾老板YM
所以说忍犬是真的纯🗡️种,卡表现在各种游戏开花哪哪都在赚米,fs更是在不断研发新的项目整新活,忍组虽然新活都不太成功但起码还能回来搞搞续作重新稳稳基础也还行,偏偏忍犬就要吹上天到处咬人搞得好像忍组爆大米了,怎么不给他忍爹多上供点?到处碰瓷好像碰瓷的多了真飞升了
2026年02月22日 05点02分
fly好自为之
@贾老板YM
你怎么连举例都举不好真的是😅捧卡表踩忍组建议拿boss设计这方面,这方面是真毫无争议性各方面卡表优胜。 忍组那个格斗叫死或生卡表那个叫街霸拉踩前记得百度下名字 格斗游戏是完全的另一回事,街霸6目前属于格斗方面独一无二的存在,现在还能活下来的格斗游戏厂都保留自己的特点。死或生是3d类格斗街霸是2d😅路线都不一样怎么比,你要说人数方面国内格斗第一是97 国外是任斗
2026年02月22日 06点02分
Laplace
那也是有点欺负人了,这代街霸的动作设计在卡表内部游戏里都是顶尖水平了,很多甚至都沾炫技了,而且忍组那格斗游戏赛道和卡表家的也不一样
2026年02月22日 04点02分
贾老板YM
@Laplace
对啊,所以两者根本没必要放一块比,忍组格斗在自己的分支赛道都是路边一条,街霸则是格斗电竞的顶流,一堆天赋哥靠它活着。也就忍友天天碰瓷卡婊了,卡婊估计都没把忍组当人看
2026年02月22日 05点02分
level 1
摩多罗袿姬º
能别用脸顶哈迪斯的脚了吗,左脸顶完人家左脚还要把右脸凑过去顶人家右脚
2026年02月21日 17点02分
13
level 1
我完全明白了✨
其实仁王动作这块没那么复杂,但是胜在多,所以高手打仁王就会给人一种眼花缭乱的感觉。是高等水平的动作系统的程度。
但是动作游戏这个领域有好几个贴在天花板上,你跟他们比就有点搞笑了
还有就是我个人认为怪猎动作系统这块跟仁王站同一梯队,动作这块需要去打木桩修炼一番,跟我玩仁王拿到新武器一样。
而且怪猎战斗系统太保守了,给人物性能给得弱,给怪物性能也给得弱,我还是喜欢那种高速战斗的
2026年02月21日 17点02分
14
困乏倦眠
怪猎的战斗系统是目前少数把重心放在怪物身上的游戏,最底层的是怪物肉质,要求打点精准,如果做成高速战斗在怪物全身一顿乱刮就和其他游戏没区别了。
2026年02月22日 07点02分
level 2
喰碎牙
仁批终于忍不住了,平常踩魂的动作踩习惯了,以为别家和魂一样好踩。
顺便仁批天天对哈迪斯哈气,我亲自玩了玩感觉还真不差,打击感操作性一样不落啊,美术还完爆仁王,没忍住通宵了打两个晚上。
2026年02月21日 17点02分
15
level 1
雨晴--
为什么不拉踩哈迪斯
2026年02月21日 18点02分
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尾页