想问一下相关从业者,游戏开发真的要那么久吗?
unity3d吧
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level 1
像是骑砍2那种一开发就是十来年的,做一款那样的游戏真的要这么长时间吗?一般来说耗时的大头都是什么😵💫
2026年02月20日 13点02分 1
level 1
一般来说项目耗时的大头都是在沟通上面吧。沟通需求,沟通进度这些。
特别是人越多越不好管理,就更需要沟通。
很多东西也不是堆人就行的,一个女人怀胎十月生一个孩子,但你不可能找十个女人用一个月生完孩子。
2026年02月20日 19点02分 0
level 7
正常没有开发这么久的,你想慢工出细活投资商发行商他们那关都过不了,骑砍2这个这么久是因为他们工作室算比较小的了,为了做这个游戏还弄了个自研引擎,又没有人催他们,所以做的慢
正常大型游戏开发三四年起步,开发久是因为美术这块花的时间长,不过以后可能会进入新游戏井喷了,ai现在已经能接替大部分造轮子的步骤,游戏的开发只会越来越快,游戏原型构思的步骤时间占比会越来越大
2026年02月20日 18点02分 2
level 11
看看 人月神话 就都懂了
2026年02月21日 00点02分 4
level 6
耗时大头是素材制作,包括原画、模型、音效、动作、特效等等……这些都是耗时大户,而且这些往往也容易出现要反复修改的情况
2026年02月21日 04点02分 5
level 7
主要看你对作品的满意程度,最耗时的肯定是返工,当你想设计一款游戏的时候,你大脑里很多天马行空的想法可能落实到实际的项目中可能跟你想得完全不一样,真正的创意不可能一开始就完美无缺,基本都是要实践出来体验过才知道,就这样不停的实现调整,推导重来,开发时间自然就长了,如果还有些完美主义者做游戏那更是完蛋,这个游戏可能永远都做不出来
2026年02月21日 07点02分 6
level 9
取决于美术资源用量
2026年02月21日 11点02分 7
level 3
你能参与这种大型游戏?例子不对
2026年02月21日 13点02分 8
level 2
美术资源是最耗时的。像梦幻西游的召唤兽,一个门派,卡牌游戏的一张卡,大体的框架不变,个别定制化需求也可以脚本实现,要底层大改动的完全可以不考虑。就这样成熟的项目,只要有资源,一天几十个卡牌不是问题,最累的反而是填配置表,无论是业务表还是美术表,但是填美术表的本质就是素材要按规范制作和命名好
2026年02月21日 14点02分 9
level 4
看什么吧,传奇类如果一个人弄,也得两年
2026年02月24日 12点02分 10
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