高等级团到底该怎么设计怪物
dnd吧
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level 12
sasili
楼主
第一次带高等级团,放的小BOSS被控死了,于是紧急给大BOSS加点针对法师的东西,然后被菜刀几刀劈死了。潜心向怪物手册取经,发现WSZ设计的怪是一坨。
有没有经常带高等级团的吧友讲一下大概思路,一般AC和HP血量大概多少,一轮输出大概多少
2026年02月20日 06点02分
1
level 13
baempty
根据你的团队前三回合能打多少伤害决定
遭遇就是你放的怪总hp约等于这个数
精英大约1.5倍于这个数
小boss大约两倍
BBEG分情况,本体约等于这个数,二阶段比这个数稍低一些
如果某场战斗怪物数量较多,那么根据怪物命中加值,总血量要稍微变化一下,加值越高肯定要降低总血量。
还有一点,别公开你的boss血量,小怪随便,但boss最好保持保密,这样也方便你后台微调。
2026年02月20日 06点02分
2
level 13
baempty
另外,boss能免控是最基本的设定,5版就是靠传奇抗性,boss怪几乎不太可能上来就被控。
2026年02月20日 06点02分
3
baempty
@方块鹅
那就不叫“高等级团”了,另外T1可能不多,但T2传抗不少了
2026年02月20日 10点02分
soulcry
@方块鹅
高等级团肯定指的是10级以后,并且5级开始boss带传抗都很正常的
2026年02月22日 06点02分
方块鹅
@soulcry
我眼瞎没看到高等级.jpg
2026年02月22日 06点02分
方块鹅
t1 t2前期还是挺少有传奇抗性的吧
2026年02月20日 10点02分
level 1
catcat
版本?
2026年02月20日 07点02分
4
咸鱼大公💤
@sasili
你想暴力点的话,参考前朝黑五类,不吃控,不吃暴击,减伤,元素免疫
2026年02月20日 13点02分
咸鱼大公💤
@sasili
反正自设怪物+版本人怪分离,可以直接采用前朝绝户计,比如虚体集群不死,几种减伤免伤,各种免控套呗
2026年02月20日 13点02分
catcat
@sasili
那就加点血加点传奇抗性,五版反正就这样了…
2026年02月20日 07点02分
sasili
5R
2026年02月20日 07点02分
level 5
秒懂百科
弄点渣渣兵跳法师脸
2026年02月20日 07点02分
5
level 2
贴吧用户_GVQE265
来一套嘛,直接上一个boss团队 什么高级怪往里添
2026年02月20日 07点02分
6
level 7
🐭风信子🐭
高级团是多少级
2026年02月20日 07点02分
7
sasili
12级往上吧
2026年02月20日 08点02分
level 7
伶沙梦风
按模组放,你是来带团的不是打pvp来的。做点调整就差不多了。
2026年02月20日 08点02分
8
sasili
答案是WSZ没给怪的数据
,战斗不做好PL体验也不好的,就很无聊。
2026年02月20日 09点02分
伶沙梦风
@sasili
啥模组没给怪物数据,你是不是没查怪物图鉴?
2026年02月20日 12点02分
sasili
@伶沙梦风
黄金宝库之钥,我还魔改了一堆
2026年02月20日 12点02分
伶沙梦风
黄金宝库还用改呀,你别随便大小休就可以了。秒杀就秒杀了
2026年02月20日 17点02分
level 7
Flipsides
可以分阶段,场地内先放几轮小怪,然后boss再下场,要是还被砍了那就让boss转阶段满血复活+传奇抗性,类似bg3索姆将军和正义生气奈罕翠大祭司
2026年02月20日 08点02分
9
level 8
skyya☞
答案是别放单体怪,我习惯让boss当施法者,一开始离玩家距离够远让一般菜刀没法直接追上来,然后近处放一两个菜刀怪,如果不管就会冲过去给后排剁成臊子,再来一群小怪,管起来很容易,但需要消耗资源(尤其是可能需要消耗专注),不管的话会很影响战局(造成擒抱之类的软控或者给boss优势)。简单来说就是通过其他要素来消耗玩家手上的各类资源,来让他们没办法把最优解一股脑全砸给最终boss来速通
2026年02月20日 08点02分
10
幻夜之痕
还有擒抱干扰,听着像黄油
2026年02月23日 02点02分
心如止水.a
单体怪就得有机制,巫妖这种
2026年03月26日 11点03分
level 7
Shazixnar
答案是,先小怪磨血+资源,然后boss战带一堆小兵,凑出合理阵容(有控有菜刀,然后再加传抗传动),也可以自己写特性,魔改专长和职业特性给boss甚至精英怪用
2026年02月20日 08点02分
11
level 9
耀◆超古代的光
要折磨pl?那先来十个传奇抗性,再看pl发表,把他们带到伤害法术的伤害免疫伤害抗性全都给了,BOSS加上你想给的所有法术,顺便带上10-20个分散站位的小怪,血量不用高,但是先攻,命中和伤害极高,有位移能力,专门切法师,一个怪就能一回合给你们施法者pl直接打穿的那种,OK了
如果不想折磨pl,那正常按模组就行
2026年02月20日 08点02分
12
sasili
模组没给怪的数据
2026年02月20日 09点02分
level 8
往事迷宫
1放3-4只怪
2善用高tier的机制,比如超长射程攻击(比如150+尺龙息)、反魔场、多位面战场、无豁免带伤害的法反等等
3改良传抗,比如扣血过豁免、断一肢体过豁免、掉法术位过豁免等等
4给boss大量抗免,但受到一定量特定类型伤害后抗性失效
等等等等
2026年02月20日 09点02分
13
level 12
sasili
楼主
感觉有人没理解我的意思,我不是说怪太弱了没针对到PL啥的。而是我觉得怪如果不能让PL打的很爽,就会使跑团过程很折磨
。一个怪直接被菜刀砍一回合秒了其它人就会很坐牢,也会让跑团过程缺少推进因素,减少PL的探索欲望
2026年02月20日 09点02分
14
Flipsides
pf图鉴还是哪里见过一个魔法学习者的特性,就是boss被某种法术伤害过一次后就会获得这种法术的抗性乃至免疫,要是怕被菜刀多动打完了那就让他第二刀伤害减半,第三刀无效
这样pl构筑多样的话每人都能打一把
2026年02月20日 14点02分
泽形隐
@Flipsides
魔须罗是吧?
2026年02月20日 15点02分
wren326
我觉得应该把boss拆分分开来,现在就是玩家输出太高了,互相抢boss,那你给玩家一人一个boss这样大家都有秒boss的机会,最好可以给他们一人发一个需要特定条件处理的怪,或者必须有队友协助这种
2026年02月21日 18点02分
level 5
枬LiTadun
参考最终物语命刻机制,把赢得战斗的方式从让对方生命值归零改为完成某些任务。多用些技能,比如按理来说比较常用但带团死板会用不到的运动特技,还有小众冷门技能比如医药自然之类的。此外,有时候你让怪突然冷不丁用个擒抱或推撞之类的也很吓人,尤其怪物攻击次数比较多的时候
2026年02月20日 09点02分
15
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尾页