level 15
阿柏奇
楼主
在很早的时候,已经有不少玩家已经测试过vulkan mod,发现Minecraft Java版本优化不好都是图形API所造成的。
一直期待官方能把游戏的默认opengl切换到更好更现代的vulkan。

现在即将来了。
在去年《Minecraft(我的世界)》java版本宣布,备受期待的“生动视觉”(Vibrant Visuals)效果已在市场平台全面启用,作为游戏1.21.6夏季更新“Chase the Skies”的一部分。官方光影和纯粹视觉都会全面升级。作为计划其中一部分,他们将渲染从OpenGL切换到Vulkan。

今天官网发布他们为实现这个升级的一些开发细节。
他们明确指出,目标是“让《Minecraft: Java版》几乎适用于任何PC作系统,包括macOS和Linux”。macOS方面,他们会用翻译层,因为苹果不直接支持Vulkan(他们用Metal做了自己的API)。
对于模组制作者来说,他们建议开始准备摆脱OpenGL
从 OpenGL 切换到 Vulkan 将影响目前使用 OpenGL 进行渲染的模组,我们预计从 OpenGL 更新到 Vulkan 需要的改装工作量将超过您为每个版本进行的更新。
首先,我们建议我们的模组社区考虑放弃使用OpenGL。我们鼓励作者尽量重用内部渲染API,使过渡过程尽可能简单。如果这些还不够满足你的需求,欢迎来和我们交流!
这确实意味着那些不支持 Vulkan 的老设备玩家会被排除在外,但从vulkan版本开始老旧的GPU时代就已经过去了。不过你还有时间,因为他们会在“夏天某个时候”以快照(开发版本)形式同步推出Vulkan和OpenGL。在测试期间你可以在 Mojang 认为准备好之前切换它们。一旦他们对性能和稳定性满意,OpenGL最终会被完全移除。

2026年02月19日 13点02分
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一直期待官方能把游戏的默认opengl切换到更好更现代的vulkan。

现在即将来了。在去年《Minecraft(我的世界)》java版本宣布,备受期待的“生动视觉”(Vibrant Visuals)效果已在市场平台全面启用,作为游戏1.21.6夏季更新“Chase the Skies”的一部分。官方光影和纯粹视觉都会全面升级。作为计划其中一部分,他们将渲染从OpenGL切换到Vulkan。

今天官网发布他们为实现这个升级的一些开发细节。他们明确指出,目标是“让《Minecraft: Java版》几乎适用于任何PC作系统,包括macOS和Linux”。macOS方面,他们会用翻译层,因为苹果不直接支持Vulkan(他们用Metal做了自己的API)。
对于模组制作者来说,他们建议开始准备摆脱OpenGL
从 OpenGL 切换到 Vulkan 将影响目前使用 OpenGL 进行渲染的模组,我们预计从 OpenGL 更新到 Vulkan 需要的改装工作量将超过您为每个版本进行的更新。
首先,我们建议我们的模组社区考虑放弃使用OpenGL。我们鼓励作者尽量重用内部渲染API,使过渡过程尽可能简单。如果这些还不够满足你的需求,欢迎来和我们交流!
这确实意味着那些不支持 Vulkan 的老设备玩家会被排除在外,但从vulkan版本开始老旧的GPU时代就已经过去了。不过你还有时间,因为他们会在“夏天某个时候”以快照(开发版本)形式同步推出Vulkan和OpenGL。在测试期间你可以在 Mojang 认为准备好之前切换它们。一旦他们对性能和稳定性满意,OpenGL最终会被完全移除。
