一个萝卜一个坑,游戏不再适合自己的时候就该换一个了,光用情怀绑架用户是很困难的,这游戏为了增加氪金点,封闭测试时就已经削了单人持球的能力,M不能无限踩,体力消耗游戏加重,加注对抗磕碰权重来测试用户的容忍度了,而这些问题在后续版本中大部份都可以花钱解决。🤷但花钱了也只是稍微补强,远不如Tx时期的角色性能和体验好。以前1v1博弈是很明确的事情,晃过就是晃过,不存在晃过因为触碰摔倒丢失球权,无球对抗,站位谁更好谁便是优势球,卡了合适的位置却因为对抗碰撞关系频繁倒地的情况特别少见。上诉存在的问题,天然地拒绝了一部份类型的玩家,存留率低很正常。不氪金或者氪金不足的情况下,局内的存在你身上的不稳定因素就越多,至于这些不稳定的情况出现时,对玩家来说是利是弊就不好说了。至少现在玩家留存率已经用脚投票了不是么。
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
我一个玩到愿意写教程的都跑路了,更别说新人入坑只体验一会儿的人了。