我发战斗系统勾式设计,你们来打分
鸣潮吧
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level 10
满分10分,分数越高越史
2026年02月19日 11点02分 1
level 10
一、闪反负收益
电脑里有一款闪避反击会重置普攻层数,不叠能量,而且还容易爆协奏的游戏[呵呵]
2026年02月19日 11点02分 2
分角色看,有些要蹭闪加快启动,有些闪反倍率高收益大。缺点就和你说的一样
2026年02月19日 11点02分
8,配合挑战限时,对玩家操作欲望产生极大负面影响,怪物设计得再好也只想着背队伍的轴,拒绝交互[呵呵],但长期更新的游戏也没办法,一直背怪的攻击模组确实更累
2026年02月20日 01点02分
第一个想到的是白芷
2026年02月19日 19点02分
@xfnb001 大部分闪反本来就是套用的普攻或重击连段,牢卡等特殊角色除外[呵呵]爆协奏确实可能,但并非不叠能量[呵呵]
2026年02月19日 13点02分
level 10
二、弹刀不时停
你电脑里有一款弹刀会硬控你2秒的游戏.jpg
2026年02月19日 11点02分 3
仅特定情况有用(如深塔异构开局弹刀倒地,全息古龙二阶段特殊弹刀两次即瘫痪),其他时候不好评价,不如闪反多蹭伤害[呵呵]
2026年02月19日 13点02分
10,你都打断怪物攻击了,还想提升输出效率,哪来这么好的事。
2026年02月20日 02点02分
2
2026年02月20日 03点02分
level 10
三、处决强制落地
空战角色:我没意见(牢大笑)
2026年02月19日 11点02分 4
其实真正影响很大的只有无人在意的牢洛[呵呵]大船锚莫小妹尤诺坎这些坠机代价大的处决不会落地,其他的坠了也没啥大影响
2026年02月19日 15点02分
船长和莫宁处决后不落地[呵呵]
2026年02月19日 13点02分
@病终先音节 有些角色强制落地比怪强制落地影响大得多
2026年02月19日 13点02分
10,全体都加的新机制,但牢角色处决断连招,不处决亏伤害,而有的人处决能直接接a3,仿佛劳斯莱斯代金券当新年福利,我反正都发了用不上是你的事。
2026年02月20日 02点02分
level 10
四、老角色延奏切人掉
合轴底层逻辑这一块[呵呵]
2026年02月19日 11点02分 5
弱化了操作收益,但是抑制了手法和数值膨胀[呵呵]要是真的不掉延奏buff的话奶位可以直接埋了,双延奏加深其中一个副c带回血武器+奶套就行了,能吃吟霖和鉴心延奏而且还能合轴的牢卡:孩子们,我取回了一部分力量,不多但够用
2026年02月19日 14点02分
切人不掉的典型就是赞菲和卡夏,这俩操作乘区有多难就不多说了吧[呵呵]
2026年02月19日 14点02分
@xfnb001 不掉buff是真想让这游戏死了[哈哈]
2026年02月19日 18点02分
绝大多数2号位现在都切人掉buff[呵呵]最糖的设计
2026年02月19日 13点02分
level 10
五、boss闪现飞天
忌炎、暗主、安可、卡卡罗:孩子们我追击很强
2026年02月19日 11点02分 6
10000,如果你要让boss飞天,就不应该设计追不上boss的角色,提高怪物血量都不会让玩家产生太大的负反馈,但是急赤白脸打半天buff都掉了,还没追上boss,是真让人红温
2026年02月19日 13点02分
飞天这种挠餐机制在任何非空战游戏里都是一等一的➗
2026年02月19日 17点02分
走地鸡近战角色最牢的一集[呵呵]孩子们,看我输出 孩子们不好他飞天了,我打了零死告
2026年02月19日 14点02分
异构飞天之后你去追他他还后撤步[怒],还有那海维夏,全场乱飞,诗人握持
2026年02月20日 01点02分
level 6
飞天绝对是最勾史的设计,大世界全息我可以和单机游戏一样慢慢陪你交互,海墟深塔矩阵那几把是限时的,boss地面技超雄还能躲,飞天那真是一点办法没有
2026年02月19日 14点02分 8
@收拾收拾216 飞天这个机制最大的问题其实应该牢角色机动性只能跟类魂系角色相当,但凡鸣潮角色开局都是跟但丁维吉尔隼龙这种,飞天反而是娱乐局。
2026年02月20日 02点02分
飞天和无敌差不多了,打新聚落一个突刺,一个飞天,一个举盾,小怪远程,大招怎么放都不合适,
2026年02月20日 00点02分
@收拾收拾216 3.0飞天怪用原始人打根本摸不到一点,一靠近就后撤,不知道的还以为在玩丝之歌
2026年02月20日 10点02分
错了[呵呵],新出的角色都能飞,逼你不玩老角色原始人
2026年02月21日 01点02分
level 8
飞天就是最恶心的,主要是鸣潮除了副本每个模式都限速,老角色除了今汐柯莱塔,其他老角色打飞天怪一个完整输出轴都不好打出来,除了丢伤害还丢协奏丢能量,打不了一点,更别说后面出的飞天怪招式一个比一个💩
2026年02月19日 15点02分 9
飞天这个机制最大的问题其实应该牢角色机动性只能跟类魂系角色相当,但凡鸣潮角色开局都是跟但丁维吉尔隼龙这种,飞天反而是娱乐局。
2026年02月20日 02点02分
@我要狗带啦88 本质上还是角色机动性比不上怪物机动性
2026年02月20日 02点02分
level 10
六、偷改瘫痪倒地动作距离拉大几步路导致空技能/平a
2026年02月19日 15点02分 10
口水硬[吐舌]
2026年02月23日 03点02分
口水硬空登龙不服憋着
2026年02月24日 04点02分
level 10
都有飞天了,没有闪现和后撤步[疑问]谁懂开局凹后撤步,爆发技能被闪现躲了的救赎感[太开心]
2026年02月19日 15点02分 11
貌似就是这期深渊的中四开局后撤步守岸人平a都打不着
2026年02月19日 18点02分
这期中四伤痕,开局有概率后撤步[呵呵]
2026年02月21日 09点02分
level 8
开战之前不让切人[怒]虽然也就是一两秒但是这个设定有任何意义吗
2026年02月19日 17点02分 12
这个开局在怪刷出来之前的一瞬间还是可以换人的,但是确实应该可以自由换才对
2026年02月20日 00点02分
这个真可以优化
2026年02月20日 01点02分
因为这个特意把奶妈放一号位,结果进去怎么是三号位前台?这玩意是固定主c前台吗
2026年02月20日 04点02分
更难绷的是,重新挑战会强制改成当年操纵角色
2026年02月20日 12点02分
level 5
七、拉海洛和罗伊冰原聚落里的各种超雄怪,不仅攻击欲望强,而且有个聚落的怪站位很分散,我是到拉海洛之后才直观的感受到,原来弗神的一日谱范围并不大,能被打断,谁懂上线想用卡提快速刷一遍,结果急头白脸的打上几分钟,连着被轴好几次连大卡的大招都不能在限定时间内开出来的挫败感[呵呵]
2026年02月19日 17点02分 13
一日谱只是把打到的怪时停了,没打到的碰一下就能打断
2026年02月20日 00点02分
那个鹿和豹子还有机甲,dps不够秒直接满场地跑
2026年02月20日 00点02分
维神快速延奏+一日谱+tab基本能杀个30左右,剩下给卡提或者小爱收尾。不过要是没链应该是真打不动的
2026年02月20日 00点02分
我弗长按重击但是并没有发动一日谱,并且大招图标立刻就亮了[笑眼],仔细一看原来我弗在天上
2026年02月22日 19点02分
level 7
[呵呵]
2026年02月20日 00点02分 14
level 5
都是史
2026年02月20日 04点02分 15
level 6
没人吐槽一下那个限定战斗范围的设计吗?新地图里面那个什么核磁的,怪太肉而且总是往范围边上走,你追上去打就出圈重置,不追就掉时间。[吐]
2026年02月20日 05点02分 16
这位也是一等一的处,我只遇到一次
2026年02月21日 05点02分
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