level 1
两个软件的默认坐标轴好像不一样,比例也不一样
Daz的默认角色导进blender是躺着的,我昨天把他旋转90度摆正后套衣服,然后再导回daz,角度是正常的,然后再导入到vam里衣服又倒了。给我整懵了
有没有大佬教一下应该怎么设置,能让两个软件正常的互导,或者有办法能改变软件的默认坐标朝向吗
2026年02月17日 01点02分
1
level 10
我导模型也是这样,一会儿躺下一会儿颠倒的,每次都这样反复调。
模型从软件导出前最好把位移旋转这些数值全部归零,blender的话就是应用变换。用daz导出obj模型时会自动归零。
再就是daz的Y轴向上,blender是Z轴吗好像?
2026年03月02日 09点03分
3
level 10
有个插件叫 blender to daz的,你用着试试看?
2026年03月02日 09点03分
4