关于rank出兵的决策
warno吧
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level 6
先祝8u们新年快乐[烟花][烟花][烟花]
想知道大佬们在玩rank的时候具体都是怎样决策出兵的?(什么时候,出什么单位,数量多少)有时候出兵的时候会担心出多了占用太多分数影响节奏,出少了出慢了战线太薄弱或者失去进攻机会,就会比较纠结。
本贴没有
镇楼

2026年02月16日 18点02分 1
level 5
不是大佬,看对面出什么或者自己需要什么。打起来加上延迟感觉没什么时间思考。
2026年02月17日 23点02分 2
那会不会比较被动
2026年02月18日 06点02分
吧务
level 12
关于是否要出兵(换句话说是否要留分),一般而言绝大多数师都是有分就视情况出兵,没有留分的必要,然而有两种例外:飞机比较强力,较贵且成体系的师,(例如英装和一些空降师)可以选择留分,如果有需要立马成体系大规模飞机解场;有大规模成体系机降部队的师,例如9摩和101。
对于如何决策出兵,首先最首要要考虑地形,背靠大片掩体且面对大片平原这种易守难攻的地形应该是最首要争夺目标,其次目标是这种地形的侧翼。在这个前提下,再具体看地形之间的距离出对应的兵,远距离对射出导弹车,中远距离出坦克,中近距离出便携班组导弹班和IFV,近距离出筒子兵和工兵。对于具体出多少的问题,这个确实比较看对手的师,但是有一个相对普遍的规律是:WARNO总体上而言是一个追求以最低限度可以保持前线的步兵数量下进行对战的游戏。无法保持前线会导致失守,过于保持前线会导致变成死分——因为WARNO总体上而言是个强调野战的游戏。
在前线对线的兵除外,技术兵器的出兵时间比较针对性,例如假如对面没有直升机,那就没有必要出大量近防了;有的师没有高HE投射,那就需要早点出廉价CAS和炮兵敲掉直射解决不了的ATGM。对于这些技术兵器而言,首要的目的都是保证前线的进攻强度,视情况出即可
2026年02月18日 09点02分 3
感谢回复,就是说炮兵和飞机这些,就是一旦发现有需要,比如机械化开遇上导弹大阵,就可以马上点出来,不用太担心占用分数。不过近防我是会看对面什么师决定是否提前预备的,比如见到82那就开局出多几个,见到荷4那就不着急出。
2026年02月18日 16点02分
1