吧u如何看待让男性给女性花钱和女性消费力的差别
有男不玩ml吧
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level 9
昨天看了下有个内鬼向的吧u,大家对他批判居多,但是我认为其曾经的报道还是有可参考之处
其曾经的采访中提到二游目前的一个核心逻辑并非相信女性消费力,而是相信男性给女性花钱的消费力。
这里面的异同如何理解
2026年02月16日 17点02分 1
level 9
1996年光荣开发了第一款乙女游戏
然后快进30年2020原神才真正意义做到3d乙游男角色[笑眼]
女性消费力
2026年02月16日 17点02分 2
level 9
我很难讲清楚其中的理解,就是,二游试图通过某一种方式,让男性通过二游给女性花钱吗?就是如果这个交易发生在游戏之外,即男性给了女性钱,女性是不会在二游消费的。但是如果女性玩了二游,再向男性索要财务,是否可以这样理解?
更进一步的说,是这个角色女性喜欢,还要让男性为女性的喜欢而买单的一种,具体的行为吗?
2026年02月16日 17点02分 3
“一般向”不基本是把男的引进来等有钱了直接产出女性向内容吗[笑眼]
2026年02月17日 00点02分
这不还是转移支付?下一个
2026年02月16日 18点02分
level 12
宅圈公主见过吗,类似情况往游戏套就好了
2026年02月16日 17点02分 4
level 11
二游的女性消费力在哪?哪个男角色流水登顶了?既然女性消费力就不存在,为什么要讨论不存在的东西是女的自己消费的还是男的帮她消费的?
2026年02月16日 19点02分 6
谷子经济学,同人女救活IP这一块[滑稽]
2026年02月17日 04点02分
level 11
什么从不提男性消费力,越没有才越强调[滑稽]
2026年02月17日 00点02分 7
level 9
二游大概率不是这套逻辑
而是相信不管自己作什么妖男性玩家都会包容,而在此基础上,努力吸引其他玩家,包括但不限于女玩家,白河豚
2026年02月17日 00点02分 8
level 12
这方面二游远不如网游高明,网游可是在十几年前就有绿茶上分婊了
2026年02月17日 00点02分 10
level 12
因为消费力这个概念,本来看的就是钱花在谁身上,而不是谁出的钱,前几年经常有人说“男人的消费力不如🐶”,难道🐶有收入有财产吗?[滑稽]
所以永远记住,花在自己身上的钱,才是自己的
2026年02月17日 01点02分 12
level 11
年龄好像有点小了,没见过网恋网游钓🐢?或者另类的白天豹女男枪晚上软辅,二游这套转移支付怎么对♀玩家背书?不赚钱的男角色还是要出,不出也可以送,招募干过♀性友好事的人,口

就整了个百田的人,够了吧,二游厂的看法有√芭用,老子又不玩,我就是来看颠火的
2026年02月17日 01点02分 13
level 12
二游就没法做这套,最后只会搞出转移支付的丑态
2026年02月17日 01点02分 14
level 10
还是年龄小了,这个东西应该拿逆水寒或者是王者荣耀来做例子。
在社交导向型游戏中,大佬(金主)为女主(第一层情绪价值提供者)花钱购买游戏装备,然后女主又到别的女性或男性(第二层情绪价值提供者)那里去炫耀,而女主为了获得更多的情绪价值,又会再去对金主献媚。
在这一条循环链中,价值主体依然是金主男性,是建立在男性消费的基础之上的,而乙游或二游策划想的是让女性成为价值主体,将营收建立在女性消费之上。
2026年02月17日 01点02分 16
结果lysk到最后外服明牌包容LGBT了[笑眼]
2026年02月17日 11点02分
level 7
在游戏内可以赠送充值装备或皮肤时,舔狗会送女玩家礼物。
在存在社交属性的游戏内,金主为了在女玩家面前展示财力,会重点消费女玩家在意的装备,进行有效炫耀。
二游则是砍掉了装备交易(赠送)与社交,却按照不知道哪来的逻辑,仿照它们分别设计了面向两性的喜好角色。
2026年02月17日 02点02分 17
二游逻辑本该是天然垂直赛道的运营逻辑结果[捂嘴笑]。。。
2026年02月17日 06点02分
level 11
“哪里有女性,哪里就会有几倍的男性”
相信很多人看过这句话,我觉得他们想说的是这个
2026年02月17日 03点02分 18
level 7
二游厂商混进去太多女的了
2026年02月17日 05点02分 19
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