高强度玩了几天新出的喵基因,才发现魔法工艺最大的问题在哪
魔法工艺吧
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level 6
吾辈勒个去
楼主
难度设置不合理,到后期难度都在dps检测上,生存根本无压力。我从第一次玩到现在稳定进作者关,几乎没输过,要输也是输给作者这种dps和血量检测机。
生存方面压力不足,导致游戏机制方面的丰富度降低很多,打开游戏就是个构筑模拟器,乐趣只有去配dps更高的构筑,一旦解锁了全部内容,就不想再玩了。
2026年02月16日 04点02分
1
level 6
吾辈勒个去
楼主
老一辈肉鸽比如以撒和新出的喵基因,还有枪牢等等,他们就给生存上满了压力
其实生存上的难度不是挫败感而是乐趣的一部分。
2026年02月16日 04点02分
2
吾辈勒个去
@召唤倒数第一
绝对好玩,10w在线90%好评,玩法是肉鸽战旗,每一局都不一样,道具组合多到海量,我玩了40小时才35%的进度
2026年02月16日 12点02分
召唤倒数第一
喵基因好玩吗?
2026年02月16日 06点02分
长岛冰猹、
你适合去玩魂游,暗黑,老头环这种,生存感拉满
2026年02月16日 09点02分
长岛冰猹、
@召唤倒数第一
好玩几把
2026年02月16日 09点02分
level 3
无翼莫逐风
魔法工艺最大的问题是没有无尽模式
很多时候一些弱鸡法术(比如斩魔刃,高蓝耗低频低伤害)对配件的要求太高,三层结束才算勉强成型,四层结束五层想发育就只能耗存款加疯狂sl,不然一路打到作者也感觉差一点
2026年02月16日 09点02分
3
level 11
贴吧用户_0aESJNW
生存面基本全靠天赋,自然不会给太大压力
护盾这种法术论外
2026年02月16日 18点02分
4
level 11
贴吧用户_0aESJNW
喜欢受苦更适合右转去玩noita
2026年02月16日 18点02分
5
吾辈勒个去
我的noita时长是魔法工艺的好几倍
2026年02月18日 05点02分
花开不行
@吾辈勒个去
那个内容大也好玩但是但是不开MOD真没法玩啊
2026年07月15日 07点07分
1