level 3
quei
楼主
分享一下推图顺序
:
1️⃣首先是1-7a,体验感非常好,有三个令
lz
印象非常深刻的地方。
第一个是4a结束部分的演出,随着madline情绪崩溃而出现的紧张音乐和触手把lz深深地代入了紧张情绪当中,而后控制羽毛漂浮的部分也同步了madline深呼吸分散注意力的过程,随着注意力集中在羽毛上,紧张的音乐退去,背景不知不觉变得黯淡,最终归于漆黑,lz的情绪也跟着madline一起稳定下来
。这一部分可以说是lz主线中最喜欢的部分,顶级的音画享受![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
第二个是6a的追逐战部分。lz特别喜欢6a的bgm中“诶~呀~!”的人声
,像是在不断欢呼推进madline前进(有点山歌的感觉),于是这一段打得十分激情,根本不想停下来思考路线,只想着往前冲把badline狠狠按在身下![[花心]](/static/emoticons/u82b1u5fc3.png)
第三个是7a的背景音乐。开头快速的键盘和弦乐交替营造出一种既庄严又急迫的感觉,lz觉得特别好地表现了madline攀登这座山的决心和意志力
。还有在1旗过后逐渐变弱、空旷,最终消失的bgm,madline登上山顶后的一望无际,完成目标后的成就感,一起涌入了lz的心中
,手指的疲劳感也被这份喜悦冲散。
2️⃣lz本来是想接着打8a的,但是发现被心门拦住了,于是回头去做了1-7a的草莓、磁带和蓝心全收集,接着打8a。不得不说岩浆块的手感真的十分诡异
,起跳时的位置和起跳瞬间的左右移动都会改变跳跃轨迹,lz将其评为第一讨厌的方块。
3️⃣8a通关后发现第九章解锁了,于是lz就按着顺序往下推,直到被心门拦住,发现还差7颗心,就回头把1-7b打了。不得不说b面的音乐也做得非常棒,在a面的基础上变得更加紧张,同时也有自己的特色。比如lz最喜欢的5b,慵懒随性却又不失紧张感,lz认为即使不玩游戏也值得单独拎出来听undefined
。
4️⃣通关1-7b后接着推第九章,印象中在9-9之前除了凌波蹭车和连续凌波卡了比较久(可能是因为凌波熟练度不高,经常搓不出来)以外,没有什么特别印象深刻的难点。
但是接下来的9-9可以说是玩蔚蓝遇到的最大障碍,印象中至少死了上千次,badline也出来鼓励了lz好几次
,打到后面感觉更多的是心态问题和熬夜疲劳导致的操作变形。最终,经过几天的奋战过后把9-9通关了。顺便收集了8a的草莓和8b通关

2026年02月15日 13点02分
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1️⃣首先是1-7a,体验感非常好,有三个令
lz
印象非常深刻的地方。
第一个是4a结束部分的演出,随着madline情绪崩溃而出现的紧张音乐和触手把lz深深地代入了紧张情绪当中,而后控制羽毛漂浮的部分也同步了madline深呼吸分散注意力的过程,随着注意力集中在羽毛上,紧张的音乐退去,背景不知不觉变得黯淡,最终归于漆黑,lz的情绪也跟着madline一起稳定下来
第二个是6a的追逐战部分。lz特别喜欢6a的bgm中“诶~呀~!”的人声
第三个是7a的背景音乐。开头快速的键盘和弦乐交替营造出一种既庄严又急迫的感觉,lz觉得特别好地表现了madline攀登这座山的决心和意志力
2️⃣lz本来是想接着打8a的,但是发现被心门拦住了,于是回头去做了1-7a的草莓、磁带和蓝心全收集,接着打8a。不得不说岩浆块的手感真的十分诡异
3️⃣8a通关后发现第九章解锁了,于是lz就按着顺序往下推,直到被心门拦住,发现还差7颗心,就回头把1-7b打了。不得不说b面的音乐也做得非常棒,在a面的基础上变得更加紧张,同时也有自己的特色。比如lz最喜欢的5b,慵懒随性却又不失紧张感,lz认为即使不玩游戏也值得单独拎出来听undefined
4️⃣通关1-7b后接着推第九章,印象中在9-9之前除了凌波蹭车和连续凌波卡了比较久(可能是因为凌波熟练度不高,经常搓不出来)以外,没有什么特别印象深刻的难点。
但是接下来的9-9可以说是玩蔚蓝遇到的最大障碍,印象中至少死了上千次,badline也出来鼓励了lz好几次
