路由器串联
mindustry吧
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吧务
level 7
紅楼🚯 楼主
以前我们总说路用由器串联的人脑子有点问题
但是路由器串联虽然不强,但也不是不能用的程度
关于回流问题,源代码并没有关于回流的部分
你所看到的回流只是因为路由器串联带的输入效率过低,导致路由器往相反的方向输出物品
路由器在单独放置,或者作为光传原件的输出端时运力取决于你的帧率(服务器则体现为tps)
当路由器串联和作为光传原件的输入端时,效率则固定为7.5/s,大约能带动1加水爆破钛
关于路由器串联的另一个优势,便是极快的物品位移速率
看待物流原件可大体分为两种视角,一是其运力,二是其位移速率
运力指的是物流原件整体的效率,具体就是核心数据库写的
位移速率则为物品在相对时间中跨越的最大格数
举例:交叉器的运力虽为13,但在同一距离下,总是蓝带的第一个物品先到达终点,所以蓝带的位移速率大于交叉器
而路由器及其上位分配器串联的位移速率远高于其它普通物流原件,纯s中高于其位移速率的只有光传和伪光传原件,而这就是路由器的优势区间
在pvp中,某些情况下的速科技有时更看重物流原件的位移速率,当你需要以最快的速度出第一个激光钍,或是开钍之后追求最快做出前几个爆破以赚取更多eco,路由器串联往往是你的最佳选择
2026年02月15日 06点02分 1
吧务
level 7
紅楼🚯 楼主
顺便
+3
2026年02月15日 06点02分 2
level 8
路由器串联了,你的铜怎么办呢,建造路由器的时间怎么办呢,为什么不手动搬运呢?
2026年02月15日 08点02分 3
@-SAGEº 桥的位移速率甚至不如蓝带,所以用桥也会损失eco
2026年02月15日 08点02分
@紅楼🚯 我只是单纯在讨论你这个操作能有多大作用,我回去录个脚本,你先别急
2026年02月15日 09点02分
@紅楼🚯 这就看你自己的资源量够不够,手动搬运会损失部分时间,也会浪费你的精力,具体情况还得你自己分析值不值得,这就是游戏理解的问题了
2026年02月15日 08点02分
@紅楼🚯 你自己说的PVP局面,我只需要运一次就好了,其次,PVP初期很缺铜
2026年02月15日 08点02分
level 7
经验加到2但不超过4
2026年02月15日 08点02分 4
level 8
快是快,没有任何操作,蓝带和路由器串联,每格平均快0.08s左右,资源离核心较远地图确实有优势,,(路由器比我想象中要便宜,我记得不是15铜一个?一看才知道是3)
2026年02月19日 18点02分 6
level 8
但是问题也来了我按照对路由器有利的方向计算估计,造一个路由器比传送带慢0.2s,甚至亏0.12s,为什么要用路由器串联呢
2026年02月19日 18点02分 8
实际上路由器串联相比其他物流原件的收益确实很低,当你没有必要使用的时候确实不需要,但如果对手的水平和你相当,那这就是一个拉开差距的手段了
2026年02月19日 23点02分
@紅楼🚯 我再给你解释一遍吧,如果是所有的传送带都造好的情况下,这个方法确实有用,但在实战中你确实需要抽出时间来去建造串联路由器,建造的时间是远远大于节省的时间的,所以你这个方法没有任何实施的必要
2026年02月20日 07点02分
level 1
这里所有的字拆开了都认识,组合在一起就不认识了。😓
你们是用什么加密技术交流的吗?不会涉及什么泄密吧[勉强]
2026年02月20日 01点02分 9
吧务
level 14
鳖吵了[泪]
2026年02月20日 02点02分 10
1