吧务
level 7
紅楼🚯
楼主
以前我们总说路用由器串联的人脑子有点问题
但是路由器串联虽然不强,但也不是不能用的程度
关于回流问题,源代码并没有关于回流的部分
你所看到的回流只是因为路由器串联带的输入效率过低,导致路由器往相反的方向输出物品
路由器在单独放置,或者作为光传原件的输出端时运力取决于你的帧率(服务器则体现为tps)
当路由器串联和作为光传原件的输入端时,效率则固定为7.5/s,大约能带动1加水爆破钛
关于路由器串联的另一个优势,便是极快的物品位移速率
看待物流原件可大体分为两种视角,一是其运力,二是其位移速率
运力指的是物流原件整体的效率,具体就是核心数据库写的
位移速率则为物品在相对时间中跨越的最大格数
举例:交叉器的运力虽为13,但在同一距离下,总是蓝带的第一个物品先到达终点,所以蓝带的位移速率大于交叉器
而路由器及其上位分配器串联的位移速率远高于其它普通物流原件,纯s中高于其位移速率的只有光传和伪光传原件,而这就是路由器的优势区间
在pvp中,某些情况下的速科技有时更看重物流原件的位移速率,当你需要以最快的速度出第一个激光钍,或是开钍之后追求最快做出前几个爆破以赚取更多eco,路由器串联往往是你的最佳选择

2026年02月15日 06点02分
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但是路由器串联虽然不强,但也不是不能用的程度
关于回流问题,源代码并没有关于回流的部分
你所看到的回流只是因为路由器串联带的输入效率过低,导致路由器往相反的方向输出物品
路由器在单独放置,或者作为光传原件的输出端时运力取决于你的帧率(服务器则体现为tps)
当路由器串联和作为光传原件的输入端时,效率则固定为7.5/s,大约能带动1加水爆破钛
关于路由器串联的另一个优势,便是极快的物品位移速率
看待物流原件可大体分为两种视角,一是其运力,二是其位移速率
运力指的是物流原件整体的效率,具体就是核心数据库写的
位移速率则为物品在相对时间中跨越的最大格数
举例:交叉器的运力虽为13,但在同一距离下,总是蓝带的第一个物品先到达终点,所以蓝带的位移速率大于交叉器
而路由器及其上位分配器串联的位移速率远高于其它普通物流原件,纯s中高于其位移速率的只有光传和伪光传原件,而这就是路由器的优势区间
在pvp中,某些情况下的速科技有时更看重物流原件的位移速率,当你需要以最快的速度出第一个激光钍,或是开钍之后追求最快做出前几个爆破以赚取更多eco,路由器串联往往是你的最佳选择
