【数据分析】XJ长跳排行榜(TOP10)
kz吧
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level 13
7yPh00N 楼主
komi的长跳260.77
镇楼[滑稽]
先简要介绍一些概念:
【Speed】速度(速率)
【Effective Speed】有效速度(速率)
【Angle】速度矢量与位移矢量的夹角
【Trajectory】人物空中水平移动轨迹
【Yaw Speed】鼠标水平移动速率
由于有效速度(对位移做功的速度)是速度矢量在位移方向上的投影,所以夹角的余弦值就是速度与有效速度之间的转换系数,即:
Effective Speed = Speed * cos (Angle)
由此可得:夹角越小,有效速度值越高。
KZ插件计算出的跳跃距离实际上并不是纯粹的位移长度,需要加上32units作为Hitbox碰撞修正,因此长跳的跳跃距离等效于位移长度(有效速度对滞空时间的积分)加上32units。
结合图片的左上部分:蓝色曲线下方的面积越大,跳跃距离越远。我们可以在跳跃的后半程适当控制夹角大小以增加有效速度值,进而提升跳跃距离。
Yaw Speed可以用于量化常规甩法与Slap甩法之间的差异:
根据CS1.6的物理引擎源码,在长跳过程中(10AA、100FPS),使得速度增益最大化的Yaw Speed值约为4 ~ 5.2°,楼主之前有发过视频详细推导过计算公式(其实是黑历史[阴险]),这里就不再赘述了。使用Slap甩法能显著提升速度增益最大化(或接近最大化)的概率。
2026年02月14日 10点02分 1
level 13
7yPh00N 楼主
【目录】
2026年02月14日 10点02分 2
【长跳DEMO数据分析工具】 下载链接:https://wwaxp.lanzoul.com/b0w9k9t2h 提取码:8rbd
2026年02月19日 11点02分
【Long Jump】3楼
2026年02月24日 20点02分
【Count Jump】23楼
2026年02月24日 20点02分
【Stand-Up CJ】34楼
2026年02月24日 21点02分
level 13
7yPh00N 楼主
【Long Jump】排行榜
2026年02月14日 10点02分 3
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP1】259_lj_komi
先分析一下世界纪录[滑稽]
无懈可击(无刺可挑[阴险]
2026年02月14日 10点02分 4
最终距离为259.923units/s
2026年02月14日 12点02分
level 14
你又来了
2026年02月14日 11点02分 5
[乖][乖]
2026年02月14日 11点02分
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP2】259_lj_propane
曾经的世界纪录(第一个登上259板子的demo[乖]),前四次加速无可挑剔,后半程由于重叠帧/空帧过多,有好几帧的速度增益为0,导致极速表现不是特别亮眼(347.279units/s)。不过这样也有个好处:当速度增益为0时,速度矢量是不会凭空旋转的(后半程的夹角角度较小[吐舌][吐舌]),这在一定程度上间接提升了有效速度。最终距离为259.564units。
2026年02月14日 11点02分 6
塞翁失马,焉知非福
2026年02月14日 13点02分
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP3】258_lj_Lobelia
同样是曾经的世界纪录[乖],萝卜大神是第一个登上258板子的玩家,这个demo是非常不错的分析案例[太开心]。273.125units/s的起跳地速看似天崩开局,实则以一种独特的方式创造了意想不到的优势[真棒],弥补了起跳地速不足的先天缺陷:低地速往往是松W过早造成的(助跑过程中提前松开W),如果时机成熟,松W过早未必是件坏事[滑稽][滑稽]。举个反例:在起跳瞬间或空中才松开W的情况下,空中的前几帧是不会有任何速度增益的(见4楼与6楼)。这个demo还有一个与众不同的地方:起跳时速度矢量与位移矢量的夹角较小,这同样会带来一定优势(开局拉高有效速度)。最后,萝卜大神选择主动压低最后两次加速的Yaw Speed,虽然牺牲了一部分速度增益(最终极速只有344.771units/s),但是换来了较高的有效速度收尾(这是一种明智的选择[吐舌][吐舌])。最终距离为259.142units/s。
2026年02月14日 13点02分 9
level 15
好纽币
2026年02月14日 14点02分 10
雪雪,你好
2026年02月14日 15点02分
level 13
[滑稽]大佬
2026年02月15日 00点02分 11
[乖][乖]
2026年02月15日 01点02分
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP4】258_lj_beggineR
跳跃距离:259.008units
起跳地速:273.759units/s
空中极速:346.568units/s(+72.809units/s)
2026年02月16日 11点02分 12
除夕快乐[乖]
2026年02月16日 11点02分
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP5】258_lj_Recall
跳跃距离:258.978units
起跳地速:274.753units/s
空中极速:339.912units/s(+65.159units/s)
这个demo的极速是XJ长跳榜中最低的(但跳跃距离高达258.978units[真棒]),同样证明了在跳跃后半程适当控制Yaw Speed降低速度矢量与位移方向的夹角(牺牲部分速度增益以提升有效速度值)是非常重要的一环。千万不要在后程盲目追求高极速,舍本逐末(这样往往会得不偿失,楼主自己就是一个很好的反例[阴险])。
2026年02月16日 13点02分 13
这货出过259.6,347极速,可惜没上板[滑稽]
2026年02月27日 06点02分
2026年02月27日 08点02分
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP6】258_lj_vLy
跳跃距离:258.885units
起跳地速:274.838units/s
空中极速:344.249units/s(+69.411units/s)
非常完美(美中不足的是由于按蹲过早,最后损失了点速度[阴险])。
2026年02月16日 14点02分 17
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP7】258_lj_LJMASTER64
跳跃距离:258.832units
起跳地速:276.587units/s
空中极速:344.012units/s(+67.425units/s)
常规甩法世界纪录,利用高次数加速(10次加速)有效降低了夹角的平均值(提升了有效速度的平均值)。
2026年02月16日 14点02分 19
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP8】258_lj_ACER.
跳跃距离:258.799units
起跳地速:274.955units/s
空中极速:345.285units/s(+70.330units/s)
常规甩法天花板之一,凭借高极速与最后两次加速的完美收尾脱颖而出。
2026年02月16日 15点02分 20
level 13
7yPh00N 楼主
【TOP9】257_lj_DeathClaw
跳跃距离:258.016units
起跳地速:275.238units/s
空中极速:343.115units/s(+67.877units/s)
曾经的常规甩法世界纪录,统治XJ长跳榜将近十年,纽币无需多言。
2026年02月16日 15点02分 21
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