大家对三国志12有什么期望说说吧
三国志11威力加强版吧
全部回复
仅看楼主
level 6
phantommind 楼主
rt
2011年04月11日 04点04分 1
level 7
可以开矿,贩卖私盐
北方多马,经济薄弱
南方富庶,多战船
关隘,城市要易守难攻
伏兵可以预先布置
也可以挖陷阱
军队和武将的装备可以在都市某个商店自由买卖
可以派刺客刺杀敌大将
就这些
2011年04月11日 04点04分 2
level 1
就是不要像现在这样打了四五个城就不想打了,感觉最大原因还是AI太低了,要么就开启对战系统,这样凭借三国志丰富内容肯定比红警强
2011年04月11日 05点04分 5
level 5
在城外要可以设立能驻军的城寨,每次打仗都得跑马拉松,持久战还得考虑粮食,要不就后面跟着个一兵的粮食运送小队,揪心~~
2011年04月11日 06点04分 6
level 6
回复:6楼
事实上,古代打仗比跑马拉松还累。古代可没有现在这麽好的交通条件,特别是四川地区全是山路,云南全是原始森林,别说打仗,进都进不去。
2011年04月11日 06点04分 7
level 7
希望类容再丰富点,地图再大点,游戏更细致一点,武将更变态一点
2011年04月11日 06点04分 8
level 6
phantommind 楼主
增加城市 地理位置更加清晰
可以编辑部队 即有固定的武将组合和兵种 不用每次都手动设置
增加对俘虏及武将的操作选项 最还有监狱
增加战法种类
暂时就这些
2011年04月11日 06点04分 9
level 6
phantommind 楼主
回复:2楼 关卡必须加强 游戏了的关卡都没什么用
刺杀将领很不错啊
2011年04月11日 06点04分 10
level 6
phantommind 楼主
回复:6楼 安营扎寨啊 这个竟然没有。。。
2011年04月11日 06点04分 11
level 1
一,再弱化一些武将的作用。内政造建筑等直接做得跟星际,红**那种相类似。
2011年04月11日 07点04分 12
level 1
二,除了兵马钱粮等要素外,将装备系统独立出来,做得更复杂一些。
2011年04月11日 07点04分 13
level 13
增加剧情触发环节和相应战斗,提高单挑武将可控性。增强相性和特技效果,削弱部分BUG提高平衡性。另加入统率光环,哈哈!!! 貌似312 能不能有都是个问题 ,311已经很好了
2011年04月11日 07点04分 14
level 1
三,做多几个兵种,科研建筑独立性再强些,再细些。
2011年04月11日 07点04分 15
level 1
增加武将培养的程度,小兵提拔系统。
2011年04月11日 07点04分 16
level 6
大家都在做梦
鉴定完毕
2011年04月11日 10点04分 18
level 7
我们来等12月份光荣的消息吧...[Yeah]人们有时候需要用谎言来欺骗自己的
2011年04月11日 10点04分 19
level 6
回复:15楼
三国时好像还没出现“枪”,应该取消。
2011年04月11日 10点04分 20
level 6
需要取消优待俘虐政策,一个月五十我受不了。要让三国志更有战略性!有像三九的五夷,战略面和进行面,给战斗留点悬念。
2011年04月11日 10点04分 21
level 1
我很想登用在敌城的在野人士。
2011年04月11日 11点04分 22
1 2 3 尾页