2dfm教程分级列表(暂定,不是最终版)
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仅看楼主
level 12
厉风 楼主
级别说明:
本吧教程中,由 火星人不能潜水 所提供的教程,将计划按照本表分级,其他网友提供的教程不在此分级标准之内。
本套教程预计分为 菜鸟级 学徒级 游侠级 三大部分。
菜鸟级:提供给对2dfm没有任何使用经验的网友,仅介绍最初级的软件使用和游戏制作知识。
学徒级:提供给熟悉2dfm软件界面和操作,了解制作简单游戏的基本规程,并有基本动手能力修改现成游戏的网友,介绍一些容易实现的游戏特殊功能的制作方法。
游侠级:提供给有能力白手起家独立制作具有比较完善功能的游戏的网友。介绍一些实现起来稍微复杂的游戏特殊功能的制作方法。

2011年04月11日 02点04分 1
level 12
厉风 楼主
菜鸟级 列表:
第一部分 - 软件界面,介绍2dfm软件的基本界面分布,简要介绍各部分的功能,使初学者对软件有一个全局概括性的认识。
第二部分 - 基本操作,介绍使用2dfm软件过程中的各种操作以及注意事项,为初学者使用本软件提供入手参考。
第三部分 - 简单场景和影片,介绍简单场景的制作及其工作原理,介绍游戏必须的影片的制作与设置及其工作原理。
第四部分 - 简单系统设置,介绍系统图像的最简单制作,游戏系统的基本设置,游戏系统图像的基本工作原理。
第五部分 - 简单角色的制作,介绍最简单的角色(只拥有基础招式,简单受伤反应,普通攻击招式,简单抛投飞镖招式,简单抓招)的制作,介绍角色和物体的基本工作原理。

2011年04月11日 02点04分 2
level 12
厉风 楼主
第六部分 - AI指令设置与剧情,介绍最简单的指令表设置,AI设置,剧情设置。介绍相关工作原理。
第七部分 - 游戏测试,介绍测试游戏的基本知识和游戏工作原理。
学徒级 列表:
第一部分 - 伪3d场景的制作,介绍如何制作分层场景以及伪3d场景,含必要的图片处理方法。
第二部分 - 一些角色特技的制作,介绍 标准抓招 标准格挡反抓 标准扔飞镖 标准霸体 标准按攻击键集气 撞墙反弹 标准倒地起身 标准倒地受攻击 几种典型抓招 追踪攻击 技能冷却 大波吃小波 简单超杀 等招式的制作及其工作基本原理。
第三部分 - 招式效果提升,介绍提升角色招式严谨程度,从而提高游戏质量的进阶方法,例如:命中的独立制作,用物体显示角色动画,飞镖的暂停,角色撞墙减速,脚本制作打击停顿,人物身体特效装饰,用跳转简化脚本 画面外攻防区使用 等。
第四部分 - 良好习惯,介绍制作角色的招式时的一些良好习惯和布局经验。例如:脚本的调用,招式的命名,常用简单功能脚本,配图注释,指令设置布局 等。
第五部分 - AI设置详解和复杂剧情设置。

2011年04月11日 03点04分 3
level 12
厉风 楼主
游侠级 列表:
第一部分 - 变量使用初步。包括 角色变身 按攻击键蓄气发镖 飞镖的控制 影跳 1P2P区分 玩家与CPU操纵区分 报告自己坐标给系统 可破坏的场景布置 时间到与KO的区分显式 随机特效 等范例。
第二部分 - 非变量脚本进阶功能。例如:将自己血量生成数值给变量 检测坐标来变速 受伤方的火焰特效 返射飞镖系统 等。
第三部分 - 进阶变量使用。例如:自制血条气条 变量取相反数值模块 简单自动跟随宠物 蓄力增加杀伤的飞镖 自制连击计数系统 游戏计分系统 受连击保护系统 等。
第四部分 - 脚本AI初步。介绍 攻击命中后自动追打 预判对手飞镖 记录失败战术 自主尝试新战术 记录成功战术 等基本脚本AI的制作及其工作原理。
第五部分 - 飞行射击游戏制作。介绍两类飞行射击游戏的制作,范例:雷电、TOP GUN。
第六部分 - 一控二实例制作。介绍剧情模式双打角色的制作。

2011年04月11日 03点04分 4
level 12
厉风 楼主
其它再补充
2011年04月11日 03点04分 5
level 11
    [顶]顶,希望能尽快入手拜读。
2011年04月12日 12点04分 6
1