level 8
平民的话首先排除赋光了,180秒金皮占的权重太大。而深渊难度又略低。大概就是n5-n6紫皮使用率
2026年02月13日 04点02分
2
level 11
以打桩为较客观参考,打N6实际受环境圣遗物手法等影响较大,深渊太菜
2026年02月13日 05点02分
3
level 9
还在深渊使用率,那龙王之后出的角色在低金里都比龙王弱咯,没想到快三年了低金一点没膨胀,反而越做越弱
2026年02月13日 05点02分
4
level 8
感觉很难以这四个任何一个为准去衡量平民低金强度,深渊属于太简单,抬谁谁就高,不抬就是龙火丝三人抢使用率,赋光之人每期也是当期up有额外赋权,低金n6全是在凹分,不能作为乱打都出分的程度,低金dps打桩又只局限于怪不动和单体怪。。。整体来说,只能综合着看。
2026年02月13日 07点02分
5
目前以危战来看会好一些,也只是相对来说,因为只有危战有强度思考。但也存在抬谁谁上去,比如给你放个火螃蟹龙王就上来了。
2026年02月13日 07点02分
level 10
菲林斯第一主C有没有懂的,小玛小白小丝快来给菲哥倒茶
2026年02月13日 08点02分
8
level 9
那必然是打桩了,n6和赋光与平民低金关系不大,深渊平民永远是选顺环境的舒服的,而不是专门选最强的,打桩就啥额外影响都没有了
2026年02月13日 08点02分
10
level 11
那还是低金N5,不怎么用凹的那种。低金N6凹到天荒地老也不行
2026年02月14日 06点02分
11
level 11
深渊:没难度,优先反应强抬,其次反应舒适度
赋光:n6权重占比高,n6没奖励所以没啥意义(平民不全以n6为目标)
压金n6:个例不能反应平民情况,除非是大量压金案例
低金打桩:比以上三类都更有效,但是如果出现抢四星热门队友导致凑不出另外两队,那也没意义
综上:“强度”是一个难以界定的概念,除非给出具体的定义,不然还是参考该角色玩家群体的主观评价更好
2026年02月18日 07点02分
14
level 11
平民当然追求原石啊,深渊为大。要不是幽镜能挂个页面显示好友的进度,n3摆烂的人能更多
2026年02月18日 07点02分
16
level 9
均无意义。这些数据不过是谈资,大家闲着没事拿来赢一赢哭一哭。真要讨论强度、指导抽卡,认真打打试用都比这些靠谱。
2026年02月18日 09点02分
17