酋长真的……一开始可说是经验不足但用心了,现在有了固定客群就不思进取,开模敷衍,定价倒是不敷衍
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
轰魔的模具没花心思,全新规套组,却有一大堆废件。有些废件差一点就能利用起来,酋长又偏偏不肯做。头部给了两套驾驶座,废件也多得能另搓出来一个头,就差一个关节件;可是关节件就是只给一个;如果多给一个关节,还能实现不同座舱的替换头,不至于把废件全浪费。现在要替换驾驶座得把头全拆开。
腰部肩部脚踝的球关,相对肘膝来讲太松软,把玩体验还不如雄鹿。我不是说越紧越好,但支撑重量的关节软,服务可动的关节紧,实在不知所谓。要凹造型胳膊没掰动,腰先动了。酋长最大的招牌就是pok关节手感好,这松紧调校得大大损害了关节把玩体验。
再就是裙甲、盾牌不给足内衬,大弹仓弹头没嵌套分件。本来这是可以接受的,但大堆塑料用在废件上,却不做些提升体验的设计,实在敷衍。少一些废件,多一些有效分件,即使价格高一些,花钱买拼搭体验,也比花钱买废件来得爽快啊。
至于后裙甲可动和近战武器,我倒觉得还行,毕竟远程特化机体,也不指望做什么近战张力pose。
都当酋长凯子了,也不用在意性价比了。但你倒是上点心别敷衍啊
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在量大管饱性价比路线、量少高质路线之外,酋长开辟了一条新路——废件量大管饱的高价路线。说模具复用为了减少成本吧,轰魔跟性价比模型也不沾边。你优化下模具排版,少点废件,做一下弹头嵌套,价格卖高点,也不会现在这么不知所谓啊。
一贯的特色pok关节也调校的不知所谓。除了明抄og的外观和方便修理的水口设计,这胶还有优点吗……