level 15
其实更像一种体量魔咒吧。
那就是国内直播市场体量太小,VTuber同接超10W就难以避免吸到大量冠军粉了,而当冠军粉数量够多的情况下,主播团队后续所有直播面临的压力都会直线暴涨,爆发节奏的概率更是高到不用说,可以算是纯纯的负增益了。
而看传统娱乐圈的人,直播同接和粉丝数可能远大于这个体量,却依然可以在一定程度上保证粉丝之间其乐融融,不用仇恨教育、不用搞团体共情话术、更不用吸收冠军粉,看直播的时候大家来看来打钱,看完了化整为零各回各家,实在令人羡慕。
2026年02月11日 17点02分
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我觉得是增速的问题新增粉丝逐渐融入是需要一个过程的当增速快到一定程度新增粉丝自身就会变成一个新团体阻碍融入旧团体矛盾逐渐扩大最终互相敌视冠军粉说白了就是找个借口踩头他们并不真的在意自己吹的目标会不会因此受到损失与其他粉丝的立场是有很大区别的
2026年02月11日 19点02分
@无心之失830 确实啊,确实是增速方面的问题,涨得太快好像始终难以避免这种情况
2026年02月11日 20点02分
level 11
吹啥,谁又当回事。一款游戏大热谁播都能蹭口流量,这种情况还少吗,
2026年02月11日 17点02分
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level 11
能转化成核心粉丝才有吹的必要,比如次次随便播个游戏稳定万人
2026年02月11日 18点02分
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