mod(非官方经济补丁)
欧陆风云5吧
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level 8
catcat 楼主
据说当前版本税基越高,宫廷稳定等百分比开支越多,于是国家越富国家越穷,新三国世界观了
属于是

所以做了这样一个mod帮johan暂时裱糊一下(其实就几句话)
2026年02月11日 12点02分 1
level 8
catcat 楼主
通过将宫廷,稳定度,外交的开支砍为原先的10%,现在连大元开局财政都正了(当然我把所有支持都拉到了最低)
2026年02月11日 12点02分 2
砍成10%收益太高了,脚汗本质是用这些固定支出来降低滚雪球的速度,砍到10%几本等于没有,比如一个原产建设费用30块收益1.2块税收30%,差不多7年就能回本,如果没有固定支出妨碍,这将是一个非常恐怖的滚雪球速度,像eu4一个收益2毛成本80的寺庙,回本需要33年
2026年02月11日 16点02分
个人感觉砍一半就够用了
2026年02月11日 16点02分
@贴吧用户_54bAZ7N 滚雪球就是另一个问题了……现在的经济系统其实哪哪都是问题,大多数建筑80%的维护费是火星出,能不赚钱吗[黑线]
2026年02月12日 02点02分
level 8
catcat 楼主
本模组兼容性未经测试,个人认为应该没啥大问题,如有坏档,概不负责[滑稽]
2026年02月11日 12点02分 3
level 8
catcat 楼主
mod名:“降低火星宫廷开支”,网页链接
2026年02月11日 12点02分 4
level 8
catcat 楼主
来点评论?其实单纯这么改很容易经济爆炸增长(0.2的建筑维护系数提供了巨量火星需求和火星钱……)
2026年02月11日 13点02分 5
level 9
加起来3%,跟免费一样[小乖] 建议还是改成一半吧
2026年02月11日 13点02分 6
@catcat 任何国家都需要维稳花费、外交花费和维持统治着正统性的礼仪/宣传花费呀,怎么就不该存在了
2026年02月11日 14点02分
@catcat eu5的经济系统本身就不是闭环的,维护控制力的官员工资、维护临近度的驿站费用、繁荣度恢复(赈灾)和内阁镇压叛乱这些本来都应该是庞大开支的项目游戏里都是免费的,如果三大支出再不花钱,国家真就是光合作用了
2026年02月11日 16点02分
这些火星支出本来就不该存在……
2026年02月11日 13点02分
@止忖 这些花费现在在游戏里不产生任何需求,纯粹是把钱扔进了火星……(当然可以写一套事件把这些转化成需求,但那样真的挺卡的)
2026年02月11日 15点02分
level 9
试了一下,兄弟你简直是神[大拇指][大拇指][大拇指][大拇指][大拇指]
2026年02月11日 16点02分 7
level 9
你要是翻译成英语,我估计会有很多老外订。国内玩这游戏的没几个了,每天线上就几千人,大部分都是老外了。给你提意见的都他妈光看不玩***的
2026年02月11日 16点02分 8
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