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旋风 Whirlwind要求级别: 30要求技能: 重击 [1], 跳跃 [6], 击晕 [12], 专心 [18], 跳跃攻击 [18] 在野蛮人中,雷部落是最早学会利用天气的力量的。在夏天的收获季节里,飓风经常会席卷他们生活的平原。部落的巫师会解释说,和平时期的旋风是恶魔的预兆,而战斗时期,它则是伟大胜利的前兆。通过探寻旋风的力量,这些野蛮人学会了在攻击中加入旋转的力量。随着时间的推移和部落的混合,旋风般的攻击方式在野蛮人中间广泛地流传开来。 效果:猛烈的旋转攻击。 很多高等级的野蛮人将旋风选为他们的主要技能,有时与跳跃攻击结合使用。 为了最好地利用旋风,将一群怪物引成一团,然后点击怪物群的另一侧。野蛮人会从他们中间迅速地飞过,对他们造成破坏性甚至毁灭性的打击。 在你持双手武器时,旋风会多造成50%的攻击。在你持双手武器时,旋风攻击的伤害会在两把武器间进行轮换。 长枪、长柄武器可以造成更大面积的打击,使旋风变得更加有效。 偷取生命和魔法的物品在使用旋风时是十分有用的,到后来几乎成为必备品。 小心遗忘骑士的钢铁处女的诅咒。如果你在使用旋风的途中被施放了这个诅咒,那接下来的就会是死亡。另一个需要注意的是燃烧法力的怪物。你最好随身带着潜力药剂。
2005年02月23日 09点02分
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二. 两手分别持一把武器(Dual Wielding)数据与公式和上面完全一样, 只是在动作序列中有以下不同:(1) 一把武器作为 当前武器, 另一把武器作为 第二武器;(2) 每次攻击时, 两把武器均会攻击敌人, 且不会攻击同一个敌人; 但第一次攻击(第 4 帧)除外, 第一次攻击时仅 当前武器 攻击敌人;(3) 每发生一次攻击后, 游戏会切换武器, 当前武器 成为 第二武器, 原先的 第二武器 成为当前武器;(4) Real_Delay 为 当前武器 的 Real_Delay 值.切换武器的动作使得实际的动作序列颇为复杂, 尤其是两把武器速度不同时. 下面举例说明:武器A: Real_Delay = 6, 持于右手;武器B: Real_Delay = 14, 持于左手;动作序列如下:1. 第 0 帧, 开始 Whirlwind. 当前武器为 武器A, 第二武器为 武器B.2. 第 4 帧, 2.1 武器A 准备攻击敌人;2.1.1 若范围内有敌人, 则武器A 攻击敌人, 然后切换武器, 本帧结束.2.1.2 若范围内无敌人, 本帧结束.3. 第 8 帧, 此时的 当前武器 要视 2 中的结果而定.3.1 当前武器 准备攻击敌人;3.1.1 若范围内有敌人, 则 当前武器 攻击敌人, 然后切换武器;3.1.2 若范围内无敌人, 本帧结束.3.2 若 3.1.1 中切换了武器(此时的 当前武器 为 3.1 中的 第二武器), 3.2.1 若范围内有其它敌人, 则 当前武器 攻击敌人, 然后切换武器, 本帧结束. (注意, 此时不会攻击 3.1.1 中被攻击的敌人, 不论它是否位于范围之内.)3.2.2 若范围内无其它敌人, 本帧结束.4. 第 8 帧结束时, 下次攻击发生在哪一帧?4.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 16 帧(见 序列帧 与 Real_Delay 对照表.)4.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 24 帧.5. 第 8 帧之后的第一个攻击帧. 此时是第 16 帧还是第 24 帧要视4 中的结果而定. 攻击的过程与 3 中类似. 5.1 若此时是第 16 帧,5.1.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 20 帧(见 序列帧 与 Real_Delay 对照表).5.1.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 24 帧.5.2 若此时是第 24 帧,5.2.1 若 当前武器 为 武器A, 则下次攻击发生在第 28 帧.5.2.2 若 当前武器 为 武器B, 则下次攻击发生在第 36 帧.6. 依次类推.
2005年02月23日 09点02分
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