给新人科普一下(个人向)角色分类和各类型特征用法
星引擎吧
全部回复
仅看楼主
level 8
逆流半影 楼主
首先这个分类是基于综合因素的个人向分类,本人26级中登,全角色收集,24满培养,大体上还是对大部分角色都比较了解的。这边分类的依据主要包括:角色面板、技能(以突破后为准)、升级天赋树(以满级为准)三部分,将所有角色分为5大类。
首先声明:
1同类角色强度没有可比性,每个类别只是针对该角色特点自身进行分类,强弱完全不在一个梯度是很正常的;
2角色分类不是恒定不变的,修正技能、终突开放都会有可能导致角色分类变动。
二楼开始细说
2026年02月11日 03点02分 1
level 8
逆流半影 楼主
一:物理输出(物c)
特点包括
1 角色拥有常态面板收益类效果,包括攻防速在内,不完全依赖主动技能提供属性;
2 角色天赋树不含经济类天赋,天赋面板收益最高;
3 拥有3⭐后最高的物理输出能力,发育良好时可以在保证自身状态情况下无伤反击大怪/低伤解决多个反击大怪。
典型角色:
太刀:标准物c,被动叠buff最多+5攻,终突获取嘎呜切提供秒杀大怪能力,天赋面板优秀;
茉莉:标准物c,被动永续叠加攻防面板,后期依靠纯面板即可防御住大怪反击,天赋面板优秀;
垃圾桶:终突后符合物c要求,被动持续叠加攻击面板,直伤抓取降低斩杀线要求,天赋同为全属性类型;
叔叔:虽然不稳定但确实是物c,被动属性变化在正值时数值很高,主动技能补强稳定性,终突破防特定环境发挥优异,天赋合格;
修女:标准物c,被动加攻,主动提供解决反击怪能力并维护被动收益,天赋合格;
旗袍:是个物c,被动加攻防面板,突破后的溅射可以打非反击怪溅射反击怪以降低斩杀线,天赋合格;
糖糖:联动物c,被动提供4点功防间转化面板,自身高回复能力可以一定程度上承受反伤,移速稳定性高,天赋合格;
摩西:特化物c,被动闪避提供面板不稳定但数值够高,闪避率属于变相防御面板,标记提供无伤反击怪能力,天赋合格;
哈基米:你算物c?但确实符合物c条件,被动提供数值面板(虽然会被吸),主动提供无伤解决反击怪,天赋合格;
辣妹:真的是物c,半血被动加攻,吸血提供打反击怪资本,天赋同上。
以上就是目前版本全部物理输出(主c)角色,我知道某些有争议,见三楼。
2026年02月11日 04点02分 2
level 9
前排[太开心]
2026年02月11日 04点02分 3
level 8
逆流半影 楼主
二 辅助输出(副c)
副c特点包括
1(重要!)前期输出高,依靠较快升1的速度和主动技能优势,副c中前期输出爆发完全可以超过主c。但是天赋包含1个以上经济类/非面板天赋,导致其升3后收益不如主c;
2(重要?)输出高度依赖【主动】技能,多为间歇性高面板爆发,存在真空期;
3 前中期清理非反击怪能力优秀,但中后期面对反击怪相对吃力,自身容易收到较大伤害;
4 可以为团队提供一定程度的其他支援能力。
典型角色:
真梦梓:最接近主c的副c,觉醒后堪比主c的被动面板,但前中期仍然要依赖主动提供的撕咬来获取攻击,持续回合一轮,天赋星币+6,团队补牌,可以作为摇摆位的副c;
墨影:另一个像主c的副c,天赋是主c天赋树,但面板加成完全依赖于3CD主动,没有解决反击怪的能力,如果以后终突给力是有机会变成主c的副c;
邦尼:神の副c,主动标记提供前期面板爆发,有钱有生存,团队隐匿发战斗牌,天赋星币+6,标准副c;
多萝西:联动副c,标准的依靠主动获取单回合爆发输出面板,天赋星币+6,团队治疗加攻,标准副c;
女王:老牌副c,虽然面板加成能力在被动上,但其实参考PVP的话,设计思路依然是主动提供临时牌获取单回合攻击加成,天赋星币+6,典型副c;
小狐狸照:特化副c,主动复制属性提供单回合爆发面板,团队支援特化到单主c上,天赋星币+6,这很副c。
以上就是目前的副c角色。
2026年02月11日 04点02分 4
level 8
逆流半影 楼主
三:直伤输出(法c?)
首先严格来说目前⭐里并没有“法系”这个概念,我这里选择了“直伤输出”这个说法,具体特点如下:
1 以输出为主要目的,兼顾部分其他功能但并非主业;
2 伤害无视怪物防御,不触发反击,直接造成固定数值伤害;
3 (重要)无关天赋树!不同天赋树取决于各自直伤机制,天赋树和直伤角色类型不产生强绑定。
典型角色:
凛:目前钦定唯一法c(吗?),专属伤害牌,可叠加增伤,可集火,没有异议的直伤角;
忍者:终突后明确定位是直伤角,效果牌增伤的强度和地图高度相关;
摩托:依赖攻击面板和移速的直伤角,相较于其他直伤来说优势是吃资源极少,缺点是只适合清杂,单点爆发不足;
梅加斯:时代眼泪的直伤角,属于第一版点伤爆发的直伤角色,明显设计过于保守,但不影响分类。
目前的直伤角色基本就是以上。
2026年02月11日 04点02分 5
level 8
逆流半影 楼主
四 经济辅助(钱辅)
角色特点:
1天赋树初始+6,升1返10;
2角色存在依靠自身技能额外获取星币的能力;
典型角色:
蓝海晴、蒸蛋、老板娘:目前经常被打包在一起的t0三钱辅,完全符合钱辅定位,区别是一个偏发育一个偏团队,还有一个目前主修大召唤术,选出来就可以大概率召唤出两个无敌的队友组合出道(错乱);
少主阿尔:很穷的钱辅,有能力获取钱但入不敷出,更多意义是特化调度,星光体系本身的羸弱也拖累了强度的钱辅;
朝天椒:联动的钱辅1,理论上自身刷钱能力在全钱辅里也算前列,被动高压图减损能力其实也很强,但只覆盖自身和糖糖,如果能覆盖全队会很有说法的钱辅;
吉尔:联动的钱辅2,经济获取能力一般但功能齐全,尤其移速加成目前依然是全角色独一份,很优质的钱辅;
米米:不想当钱辅的钱辅,有钱但是架不住自己买买买,钱辅的天赋钱辅的技能,但终突以后就人均一颗打dps的心,不务正业的钱辅。
以上
2026年02月11日 04点02分 6
level 8
逆流半影 楼主
五 治愈承伤(奶T)
是的,这些角色我觉得可以单独归到这类,目前基本上所有承伤类角色都同时或多或少具有一些恢复能力,其特点大体如下:
1:(重要)具有进行一定程度战斗的需求,通过走位替队友承伤进战是比队友被打更高收益的行为(区别于钱辅);
2:不能进行高烈度战斗,没有和多个反击大怪硬碰硬的能力(区别于主c)
3:对队友也能提供额外的恢复或等效辅助。
角色大体上包括了:
熊猫:标准奶t,主动获取回复牌,群体回血,嘲讽,需要进战反击但自身面板抗不了连续挨揍,典型的奶t角色;
风水师:虽然有点出乎意料但很符合要求的奶t,风水首先是有很强烈的进战欲望的,进战收益体现在获取专属牌上,同时也能给其他人治愈血量,只不过目前都把她单独定义到体系工具人上而已,本质奶t;
史莱姆:也是标准奶t,进战收益是自身恢复和减CD,可以为队友提供治疗,虽然也很多直接去自己打输出了,但这个和阿尔类似,阿尔是因为星光体系羸弱导致入不敷出,史莱姆则是因为治愈体系强势导致自己同时可以打出输出来,本质还是奶t。
2026年02月11日 04点02分 7
level 8
逆流半影 楼主
六(?)少了一个谁呢?没错,就是——鸡排第一美少女恋!一个有着钱辅的天赋、奶T的特性、主c的进攻欲望的传奇角色!好吧按我这边的分类其实也属于奶t,但是因为太微妙了所以单开一楼[滑稽]
2026年02月11日 05点02分 8
恋这个版本不算弱了。有前置熊猫恋的组合。
2026年02月11日 05点02分
@难梳红妆 确实,反击体系目前主要问题是在熊猫上,本身获取资源的主动应该CD好了就开,但嘲讽怪需要看状况选开;怪的行动顺序是固定顺序,又会导致被打就消耗反击不能留反击层数去打需要集火的怪。熊猫现在左右脑打架太严重了。
2026年02月11日 06点02分
@逆流半影 所以鼠鼠后置位,和熊猫对轴,熊猫开她也开,压力熊猫来把控。
2026年02月11日 08点02分
@难梳红妆 说起来有个不确定的地方问一下,鼠鼠盾给熊猫,盾吸收的伤害熊猫反击加攻吗?
2026年02月11日 09点02分
level 8
逆流半影 楼主
最后是一点角色顺位关系,比较常规的话大体上是这样:
钱辅:最先置顺位,方便转账;
副c:任意中、后置位,中期爆经济时也需要兼顾转账;
直伤:前置位!因为直伤是可以无视反击压制血线的,你每多压制一点大怪血线,后面进行普攻的主、副c就多一点直接击杀不吃反击的几率。
主c:中后置位,这个需要看具体角色而定,不同机制角色位置波动很大,比如旗袍这种可能会倾向于前置,而猫就是典型的后置。
奶t:因人而异,总体来说偏前置,可以让队友选择是否停在你后面。
2026年02月11日 05点02分 9
level 5
好贴顶顶
2026年02月11日 09点02分 10
1