关于沙盒模式下,角色进行动作时的角 色模型替换(续)
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臭牢鼠
楼主
上一篇帖子讲了相同底模之间的切换,因为是游戏自带的功能,所以会比较简单。
这篇贴子会讲不同底模之间的模型替换。
需要注意的是,原游戏内并没有直接的关于不同底模替换的方法。
这里会导入外部的lua来实现对不同底模之间的切换。
如下图中所示
2026年02月10日 02点02分
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臭牢鼠
楼主
可以观察到人物为不同的底模模型
2026年02月10日 03点02分
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臭牢鼠
楼主
导入lua后一般会显示在此界面
2026年02月10日 03点02分
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level 3
臭牢鼠
楼主
外部导入的模型一般会自带骨架,要是没有带骨架可以先创造骨架,以及一些人物模型的骨骼数量不同 可能需要你删除一些骨骼。
2026年02月10日 03点02分
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level 3
臭牢鼠
楼主
图一为创建所需骨骼,图二是创建骨骼后的样子
2026年02月10日 03点02分
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臭牢鼠
楼主
创建好骨骼后(若导入的外部模型自带骨骼则不需要) 就可以打开lua
2026年02月10日 03点02分
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臭牢鼠
楼主
根据lua的不同,这里演示的是最简单的lua,观察lua中红框为代替动作的模型,蓝框为执行动作的模型
2026年02月10日 03点02分
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level 3
臭牢鼠
楼主
此lua的基础下,改模型有两种方法,一种为将lua的内容导入模型方名字替换为你外部想要导入的mod名字;一种为将导入的mod模型改为lua中红框内的名字
2026年02月10日 03点02分
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臭牢鼠
楼主
完成上一步后点击这里启动即可
2026年02月10日 03点02分
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level 3
臭牢鼠
楼主
若创建的骨骼和导入模型的骨骼不匹配就会出现这种类似面筋人的情况
2026年02月10日 03点02分
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