建议以后打桩以这个为标准
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level 10
筽皇筽
楼主
木桩选会动会打人的魔偶剑鬼,把低金蛇鹿行砂,菲皇少砂,魔导小玛这些猴戏的全部踢出去
2026年02月09日 23点02分
1
level 10
筽皇筽
楼主
如果一只2400w血的110级魔偶剑鬼进幽境危战真不好打,比现在这些机制怪恶心。超高伤害,瞬间位移,没有自伤和瘫痪期,没有被任何角色明显机制克制
2026年02月09日 23点02分
2
liumangbunny
恰斯卡专怪
2026年02月10日 06点02分
鲶尾小天使💕
这不就是那期次数盾嘛,会随机变形,出剑鬼瞬移就会导致我打空技能控不好盾条,捏妈的想一次骂一次
2026年02月10日 05点02分
韦基百科
不利于抬角色,现在的危战要让对应配置0+1凹一下N6,生存压力过高0命月反应要倒下。
2026年02月10日 06点02分
噼山东分公司
其实之前血契的仆人手下就蛮变态的了
暴毙了好几回,不熟练闪避就被控一套,班尼特开大还要找好位置
2026年02月10日 06点02分
level 10
筽皇筽
楼主
兹白打这个也是完全带不了五郎了
2026年02月09日 23点02分
3
筽皇筽
@饿啊✟😇
带五郎能打这期幽境危战n6还有大世界一半以上的地方传奇,打这个110级魔偶剑鬼不行,自己试试就知道了
2026年02月10日 01点02分
饿啊✟😇
五郎奶量完全够用,大世界铜锁打生命c攻击c一脚踩我1.5w,踩兹白才四千多,而且兹白基础生命就有一万三,毕业2w生命轻轻松松
2026年02月10日 01点02分
筽皇筽
@饿啊✟😇
五郎两轮开一轮大,开e的时候怪会瞬移直接丢buff
2026年02月10日 01点02分
饿啊✟😇
@筽皇筽
怪又不是一直往圈外跑,一轮全程吃满,一轮能吃一半也比带钟离强,除非怪高岩抗,不然还是五郎更好
2026年02月10日 01点02分
level 10
筽皇筽
楼主
但是兹白其实是有索敌的只是攻击距离太短,比如这个剑鬼在我身前五米的位置位移到我身后五米兹白在位移前打出e就能锁到头,但是如果他后撤步位移到兹白10米远就完全打不到
2026年02月09日 23点02分
4
level 9
思念一叠_
蚌埠住了
2026年02月09日 23点02分
6
level 10
ldxm
那还叫什么木桩
2026年02月09日 23点02分
7
拉比克魔王
会动的“木桩”
2026年02月10日 04点02分
level 10
1109111955
应该把异色三连星放进去,谁是强队谁是垃圾一目了然了
2026年02月10日 00点02分
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1109111955
@熊孩子就等你
龙队死的挺快的其实,因为没有盾,血量蹦迪的队都不太行
2026年02月10日 07点02分
熊孩子就等你
那估计只有龙队好打点了
2026年02月10日 07点02分
熊孩子就等你
@1109111955
带希诺宁和琴,一队三回血还不丢buff
2026年02月10日 08点02分
?奎奎
打这三兄弟至今只能靠偷袭,先把胖子冻住丝柯克一个大秒了(运气好可以练雷锤也秒了,剩下两个就随便打了)
2026年02月10日 14点02分
level 14
经过你的心
2026年02月10日 00点02分
9
level 12
醉夢压星河
啥叫木桩
2026年02月10日 00点02分
10
醉夢压星河
@筽皇筽
更有实战意义没毛病,所以他不是木桩
2026年02月10日 02点02分
筽皇筽
这个新功能是作者看评论区的声音新加的呢,更有实战意义,你实战怪一点不动吗
2026年02月10日 00点02分
雪华绮晶🌸
木桩必须有分身斧,羊刀,龙心,晕锤,强袭,蝴蝶,
2026年02月10日 12点02分
路明123人◎
@雪华绮晶🌸
666,章鱼手木桩来了
2026年02月10日 23点02分
level 9
贴吧用户_082UJa5
幽境其实不需要生存
2026年02月10日 01点02分
11
level 13
夏冇友人帐-
木桩的意义在于控制变量,本来圣遗物、手法、循环就已经有一定差距,你拿个怪出来打,那手残党打出来5万,技术正常的打出来10万,大佬打出来15万,你怎么判定队伍dps
甚至不同怪对于队伍dps影响都极大,你上个火螃蟹理论dps还是龙最高呢,那你能说龙就是目前dps的t0吗
2026年02月10日 01点02分
12
夏冇友人帐-
@筽皇筽
这叫实战体验不叫测算dps,不骂的都在看只有骂的再说这个手感差那个体验不好,你自己只选择看骂的那有什么办法,dps检测本来就是给你看角色的队伍输出能力的,大家看的也是这个,至于队伍生存环境适应等问题自己上手打你这种测试怪看看就行,但打出来的dps不叫木桩测试
2026年02月10日 01点02分
筽皇筽
魔偶剑鬼没有被明显克制的,重点是他会动,可以作为木桩的另一个赛道多动症,如果只看木桩兹白是一点问题都没有永远不会空伤害,那为什么这么多人骂
2026年02月10日 01点02分
筽皇筽
@夏冇友人帐-
而且本来打木桩手法影响就很大,火神三融,五融,双码头可以说是三个角色了
2026年02月10日 01点02分
夏冇友人帐-
@筽皇筽
所以人家拉表告诉你了几融对应的dps,自己根据操作去找不就行了,这就是你实战贴近理论dps的上限
2026年02月10日 01点02分
level 9
無視丶year
打桩本来就是看伤害上限 要是跑来跑去还叫什么打桩 不如给危战做DPS检测算了
2026年02月10日 01点02分
13
悼亡者slate
你说得对,但实际上在木桩打出来的理论伤害上限的唯一作用就是在网上打嘴炮
2026年02月10日 02点02分
無視丶year
@悼亡者slate
你先搞清楚什么叫打桩吧
分不清打桩和实战就搁那叫叫叫 人家打桩就是打静物 搁你这就上位移。
2026年02月10日 03点02分
悼亡者slate
@無視丶year
嗯?你在说什么啊?正因为打桩是打静物,我才说打桩得出来的数据除了网上论战之外毫无意义,我说错了吗?
2026年02月10日 03点02分
無視丶year
@悼亡者slate
网上论战就是看上限 就算实战上限也是趋近于打桩的。你要是光论实战那会有很大的运气成分(怪可能不动,也有可能怪一直后撤步),最终就变成了凹运气,这样谁也说服不了谁 除了骂没意义
2026年02月10日 04点02分
level 11
这是什么?磕一口
追上限才是比dps的本质
2026年02月10日 01点02分
14
level 11
离魂a不是错
知道什么叫【控制变量法】吗?而且你换这个彩笔和大佬的差别更大你信不信
大佬低金蛇鹿少砂照样能打、其他队伍照样能打很高dps,你换搓玻璃的mmr怕不是打出来的分数和大佬差别更大
2026年02月10日 01点02分
15
请叫我厄运先生
手部乘区也是乘区,手部乘区伤害差距0~100%增伤差距
2026年02月10日 02点02分
level 9
初识の白月光
光靠多动症也没用,挺胸一样可以靠时间凹出来理论dps,你想看因为机制手感不行导致丢伤害的话需要的不仅仅只摆一个截图,而是录视频十连打取中间值判断dps稳定不稳定
2026年02月10日 02点02分
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