有没有迪奥大的说一下这两个有什么区别?
博德之门3吧
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仅看楼主
level 5
哦不对😈 楼主
2026年02月09日 11点02分 1
level 5
看配置吧,dx11兼容性好一点,一般都没差的
2026年02月09日 12点02分 2
我懂了,这两个东西无关紧要,是吧?谢谢哥们。
2026年02月09日 12点02分
2026年02月10日 07点02分
level 9
不是无关紧要,我是a卡,用vulkan启动再开amd的fsr会有渲染bug,dx11不会,我不知道dlss会不会有这个bug
2026年02月09日 13点02分 3
对我来说无关紧要,我就选前面一个吧,我电脑啥都不懂。
2026年02月09日 16点02分
为啥a卡反而对vulkan更不友好[喷]
2026年02月09日 23点02分
我正好跟你相反,我是N卡,用vulkan启动都挺正常,用dx11就会掉帧卡屏
2026年02月10日 04点02分
吧务
level 16
这事推荐你去网上搜 反正当其中一种有问题的时候就试试另一种
2026年02月09日 14点02分 4
搜是搜了,就是不太明白这是什么东西。
2026年02月09日 16点02分
@哦不对😈 好像是两种不同的渲染方式,右边的新,左边的稳,实际效果差不多
2026年02月10日 03点02分
level 1
directx11 跟 vlukan 这两个都是图形api,这里问你想用哪个api渲染游戏。你选哪个都没差,对游玩基本无影响。你可以都试下,看哪个帧数高,更稳定选哪个
2026年02月09日 19点02分 5
level 7
根据我的经验,就是无关紧要,出问题了换一个,因为我也不懂
2026年02月09日 20点02分 6
level 12
优先用vulkan,有问题就用dx11
2026年02月09日 21点02分 7
level 8
是博德之门的图形api,两种渲染画面的方法。directx是windows默认的,vulkan是柯纳斯家专供游戏而开发的。两者谁的运行更流畅、效果更好由硬件决定(主要是显卡),得分别试一试。一般而言vulkan更流畅但更不稳定。
2026年02月09日 22点02分 8
这样的吗?我第一个的话,我已经闪退过两次了,第二个目前还没闪退过,我多用几次试试。不过我第二个的时间用到比第一个少很多。
2026年02月10日 00点02分
@哦不对😈 闪退也不一定是图像引擎引起的,博德之门3游戏规模太庞大了,有一些程序优化意想不到的不稳定或者出bug闪退的点也是有可能的
2026年02月10日 01点02分
level 8
dx兼容强,vulkan我这画质强一点
2026年02月09日 23点02分 9
level 1
理论上Vulkan开销低性能好,如果有问题就切dx11
2026年02月10日 00点02分 10
level 7
vulkan画质更好,dx更稳定,我用vukkan会崩溃,就用dx了
2026年02月10日 01点02分 11
level 3
哪个不闪退用哪个
2026年02月10日 01点02分 12
level 6
渲染方式
2026年02月10日 02点02分 13
level 3
我其他游戏都用dx习惯了,另一个没用过
2026年02月10日 02点02分 14
level 11
既然会闪退,你哪个不闪退用哪个就行了,反正游戏内容没啥影响的,只是不同人电脑配置不一样,给的两个方案,我也不是很懂电脑的人,我觉得我的解释应该听得懂
2026年02月10日 03点02分 15
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