level 5
吧贴户用⁼
楼主
失败惩罚过大理论上会让一个游戏流失玩家,但作为死亡惩罚最大的游戏,暗黑地牢却格外的好玩,令人沉浸。每一个英雄的成长都及其艰难,都是从马车上招募而来,从零级开始闯荡充斥着怪物和陷阱的副本,缓慢又艰难的升级。没有容错,敌人的一个暴击,被突袭时一次惊慌的乱位,自己的一个miss,还有始终相伴的压力条,都会导致减员甚至团灭。而死亡的代价,就是死亡,在你的指挥下,跟随你征战了一个又一个副本的英雄就此长眠于墓园。你什么都做不了,只能接受失败,重新开始。
既然如此,为什么还是好玩呢?因为越是绝境中的希望,光芒就越闪耀!“每条路都有尽头,但我们不会在此刻倒下!!”正因为没有退路,正因为一路上都是克苏鲁式的怪物和场景,正因为前面这所有的压抑,所以当看到他们在濒死时坚毅不倒,当看到美德的光芒闪耀的时候,真的很难控制住自己胸腔里的热血和眼眶中的热泪。

2026年02月09日 10点02分
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既然如此,为什么还是好玩呢?因为越是绝境中的希望,光芒就越闪耀!“每条路都有尽头,但我们不会在此刻倒下!!”正因为没有退路,正因为一路上都是克苏鲁式的怪物和场景,正因为前面这所有的压抑,所以当看到他们在濒死时坚毅不倒,当看到美德的光芒闪耀的时候,真的很难控制住自己胸腔里的热血和眼眶中的热泪。
