说起来一直不太明白为什么都说蚀像寻遗不好玩
明日方舟终末地吧
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level 8
D656 楼主
目前的紊乱值上升幅度升满之后2600感觉还算充裕,每次进去一般可以完成一至两个委托,我个人认为这已经是对DPS需求足够低的模式了(没升满的话那肯定不足,但都没有升满了那我只能说玩得不对)你要说这个模式好玩也不至于,但这个模式给玉的话那我觉得也不至于要诋毁(反正比保全派驻那种好)重点是这玩意根本不需要消耗理智,那还说啥呢多打几把就多打几把呗。这个模式唯一的问题是刻度不重置,要是在现有基础上每个星期重置一次的话那等同于每个星期获得4限定抽+常驻10连,一次过解决两个问题(甚至三个):可再生抽卡资源、常驻券难以获取、武器配额难以获取(你有稳定的常驻券抽了就有配额)
2026年02月08日 11点02分 1
level 8
D656 楼主
第一句更正一下:紊乱值上限[呵呵]
2026年02月08日 11点02分 2
level 6
搜打撤主要是没有随机性和紧迫感,我都90级了敌人还是40级,搜索都是几个固定点。这个模式应该会在全开放完后出常驻周期奖励,毕竟地图上区域六的牌子都有了,周常任务也设计了,不同难度也有了,应该是要当剿灭用,但还是不好玩纯浪费时间,不大改出来也是被骂的份。
2026年02月08日 11点02分 3
要是敌人等级升高喷的人估计更多了,在有限时间里和盾戳b斗智斗勇
2026年02月08日 12点02分
@有种药丸的美 看周期任务,完全可以一直在低级区域做任务无非慢点,高级区给的代币多,任务完成的快点呗,自己取舍。
2026年02月08日 12点02分
就不需要随机性和紧迫感,这个模式当剿灭用的话不需要做那么困难,毕竟你不是用来当高难自我挑战而是用来完成周常的,抽卡资源这种东西越容易获取越好
2026年02月08日 11点02分
@D656 那它不加个扫荡等着被喷吧,没可玩性还得浪费时间,还不能挂机。
2026年02月08日 11点02分
level 7
我觉得地图还是挺有意思的,但是怪太菜了,随便就砍似了,甚至连技能都不一定开的出来,还不如大地图的小怪,没有压力导致打得没有成就感,很无聊[呵呵]
2026年02月08日 11点02分 4
但是战斗加那个值,打完角兽就就多了不少了再加更💩了
2026年02月08日 11点02分
再加难一点就对DPS有要求了那问题更大,假设出到6区怪都是60级的血牛的话基本上你进战你就别想搜直接撤了(哪怕加了紊乱值上限也会严重影响搜打撤的体验,变成搜图1分钟进战10分钟,这就好比在主线里塞基建一样很拖节奏
2026年02月08日 12点02分
level 7
萝卜青菜各有所爱吧,我觉得还行,主要是有任务驱动,还有一开始不熟悉地图的探索新鲜感。后来掌握了路线,一口气一下午就打完了,过程挺快乐。但如果后面做剿灭还是这样固定的刷点的话……就确实没啥意思了。还是要加入随机性的东西。
2026年02月08日 11点02分 5
就为了周常去打的感觉的话,有点当年开服方舟剿灭每周挂机的意思了。或者他可以开两个模式,一个是固定刷点的(方便那些不喜欢但是又想要石头的玩家每周肝),一个是肉鸽形式的(奖励给一些时尚小垃圾)这就好玩了。
2026年02月08日 11点02分
我的理解是这个模式随机性越低的话但方便你去背图找东西,这样的话你搜东西起来会更有效率,无聊是无聊了一点但他完成了他的作用(剿灭这一块,能拿奖励就可以了)如果要再适当地加入一些随机性的的话我的理解是多做几幅地图每个版本轮换一次这样(和本体剿灭一样
2026年02月08日 11点02分
@么么咔咔咔 没错就是剿灭每周挂机,这个模式不需要任何趣味,他对标的不是肉鸽而是剿灭,真要一个有趣味性的模式的话起码yj现时还未摸索出来
2026年02月08日 11点02分
level 6
会刷新不是要了策划的老命了
2026年02月08日 11点02分 6
level 1
不如直接把紊乱值删了,徒增焦躁毫无正面意义
2026年02月08日 11点02分 7
直接改成限时多少分钟感觉也可以
2026年02月08日 12点02分
+1,搜打撤里有背包限制已经够了,最多加入特定任务的限时
2026年02月09日 08点02分
level 9
没有强的怪,爆的东西固定没有惊喜,没有死亡风险就没有惊喜,挺尴尬的这模式,但凡难一点也好玩一些啊
2026年02月08日 12点02分 8
每难一点你打周常的效率就要降一点,在这个模式本身有点浪费时间的意味的情况下我不认为要再加难度
2026年02月08日 12点02分
level 1
你的想法有点类似于公司今年发不出年终奖,号召员工和老板过年回来开工加班挣钱,老板还一定要按照劳动法来付工资[滑稽]你猫哥周常给的这么少是听不见声音么
2026年02月08日 12点02分 9
想不明白你前面的比喻和后面那句有什么关联,如果你认为这个模式刻度里面的资源给得太少的话请看本体剿灭,每星期只有三抽
2026年02月08日 12点02分
@D656 我都没玩过本家跟我扯以前有什么用呢[滑稽]人家现在摆明是想你爆米你却向商家提出要降价的想法,消费者和厂商是永远没有双赢的
2026年02月08日 12点02分
@MC安德森准尉 你都没有玩过本体那我还能说什么呢[黑线]
2026年02月08日 12点02分
@MC安德森准尉 只能说单机玩太多了玩啥二游都是垃圾
2026年02月08日 12点02分
level 13
这模式如果自己摸索,前期红条短,玩得很难受的,跟攻略走开东西,先把任务做了,后面拿满奖励还是很快的。
2026年02月08日 12点02分 10
对的,做满委托之后打一把10分钟可以完成两个委托,甚至紊乱值还只用了一半
2026年02月08日 12点02分
level 9
地图固定,物资刷新固定,怪物位置固定,如果每周有扫荡还行,没有的话玩久就非常难受了,全是在重复性的东西,奖励是丰富
2026年02月08日 12点02分 11
这个模式是这样的,能原谅它是因为它给抽卡资源
2026年02月08日 12点02分
level 7
重复刷取委托需要物品的体验实在太狗屎了。
这模式其实地图做得不错,但里面实际并没有那么多内容,反而通过背包空间和停留时间的限制让玩家重复劳动,这是非常乏味的。
如果这张地图有肉鸽要素,那我觉得会是不错的,对但问题是它没有。
2026年02月08日 12点02分 12
背包空间我个人觉得还算充裕的,一次探索可以完成到2~3个委托,至于停留时间这一块我认为需要更多的黄色区域给玩家缓缓(甚至可以在进图的时候就可以随意选择空降在不同地方的黄色区域
2026年02月08日 12点02分
问题在于为什么这个模式需要肉鸽要素?让这个模式变得好玩没有什么意义,没有奖励的话我相信绝大部份人根本不会去动这个模式。
2026年02月08日 12点02分
@D656 让一个模式变得好玩没有意义吗[汗]我感觉我们游戏目的完全不同,可以不用讨论了
2026年02月08日 12点02分
@买三斤_醉 这里有一点先入为主的分歧,我是假定在这个模式的定位是剿灭那一种,那么这个模式的确不需要好玩,拿奖励就完事了。但如果你觉得这个模式要对标肉鸽和戍卫的话那这个模式的确可以变得更好玩,但这样的话我个人认为拿到奖励的难度会更难,效率也会变低
2026年02月08日 12点02分
level 8
D656 楼主
刚才我打了一把用了大约9分钟左右,完成了两个5000刻度的委托,紊乱值只用了一半背包也有一半空,如果要用满紊乱值的话一把应该能完成三个委托,那么在每周重置的情况下周常10个委托的情況下耗费的总时長应该在一小时左右不超过两个小时,本体没有剿灭之前一把也要15分钟左右但是一个星期要打五次,对比下来这个模式耗费的时间已经短了一些,当然这个模式有扫荡功能就更好了(但以yj的尿性没几年不会出扫荡的
2026年02月08日 12点02分 13
level 6
我觉得还行,找东西有点烦我只想战斗爽,尤其是那个塔塔雕像,一开始在1区完全没见到过。现在全打完升级完就没东西打了[阴险]
2026年02月08日 12点02分 14
我前期倒是搜到一大堆塔塔雕像,然后卡在罐装面包,不过道具机制玩明白之后搜索起来效率还是很快的
2026年02月08日 12点02分
level 10
感觉这模式称不上搜打撤[阴险]差太多了,还有就是可以从这个口子能直接跳过去拿四五千的刻度
2026年02月08日 12点02分 15
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