level 14
狂欢之主
楼主
当然不是觉得把这个优化掉不好,只是感觉有点可惜,是那种在游戏文化新旧对冲方面的感叹。
“划火柴”这种在玩家间互相分享以达到几乎所有人都明白的一种术语,其现在已成了广为人知的进阶操作。
这本身是一种需要一点技巧,再利用一份属于游戏外的特性,才能够使用的独到功能,现在被优化成了即使暂停依旧可以选择部署的极简操作。
这不经让我想起了我个人了解过的一些游戏。它们都是随着版本更新不断地优化出更全面的功能与机制,这更多是在照顾新玩家的上手难度,因为其往日风光早已不再。
这无疑是好的改变(或许吧),可我却怎么也高兴不起来,想再涉足并融入那些熟悉又陌生的故土真的好难好难,并不是曾经依仗的技术与资本变得平庸,而是这股氛围感已经不再是当初那般,这种熟悉的陌生感割裂到让我难以承受,甚至有了“再也不会试第二次”的极端想法,对这份感情也因此只剩下回忆,切割过去,曾经那些记忆反复循环,可能不多,但绝不会腻,因为那是只属于我心中的,最难以忘怀的回忆。
当然,即使感受到本家环境的变化我也没觉得有什么不安,因为我一直都在这里,从未离开,我与大家都在这里,我们一直都在这里,一直……谢谢。
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2026年02月08日 03点02分
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“划火柴”这种在玩家间互相分享以达到几乎所有人都明白的一种术语,其现在已成了广为人知的进阶操作。
这本身是一种需要一点技巧,再利用一份属于游戏外的特性,才能够使用的独到功能,现在被优化成了即使暂停依旧可以选择部署的极简操作。
这不经让我想起了我个人了解过的一些游戏。它们都是随着版本更新不断地优化出更全面的功能与机制,这更多是在照顾新玩家的上手难度,因为其往日风光早已不再。
这无疑是好的改变(或许吧),可我却怎么也高兴不起来,想再涉足并融入那些熟悉又陌生的故土真的好难好难,并不是曾经依仗的技术与资本变得平庸,而是这股氛围感已经不再是当初那般,这种熟悉的陌生感割裂到让我难以承受,甚至有了“再也不会试第二次”的极端想法,对这份感情也因此只剩下回忆,切割过去,曾经那些记忆反复循环,可能不多,但绝不会腻,因为那是只属于我心中的,最难以忘怀的回忆。
当然,即使感受到本家环境的变化我也没觉得有什么不安,因为我一直都在这里,从未离开,我与大家都在这里,我们一直都在这里,一直……谢谢。
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