level 9
本人技术不精,十年之后才意识到,表面上的游戏崩溃、视觉效果残留、技能失效,以及脚本中的GetAttacker()崩溃、GetTriggeringTrigger()返回null,很可能是同一个原因造成的!原版6.78的AI地图不崩溃是因为做了特殊处理,原版6.83的冰蛙地图不崩溃是因为非AI图运行负载低。当年巡管大队把6.78 AI图的游戏数据改成6.83,大量地把6.83的代码移植回AI图,给大家体验新的游戏版本的同时也带来了崩溃的问题(不得不说,巡管大队移植了这么多代码,几乎没有遗漏,除了崩溃问题也几乎没有bug,令人佩服)。后来本人接手,一直找不到崩溃根本原因,总觉得我要避免GetAttacker()的调用,于是换着法子实现技能;觉得冰蛙地图肯定是
正确的
,还不停把冰蛙的代码复制回来,实际上更恶化了崩溃问题。就拿“崩崩熊”(拍拍熊,大概率崩溃得名)来说,出问题的其实不是一直以来改来改去的“怒意狂击”,而是没有任何改动的“超强力量”!
2026年02月08日 03点02分