【攻略分享】全关卡数据文档
昆虫大战吧
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level 15
Nine 楼主
最近重玩,就顺带把贴吧里之前吧友整理的关卡和卡牌合成相关数据做了整理校对,感谢老吧友的贡献,做个分享,这份文档应该是目前全网最完整的了:/s/1uhBBmhHdH314kfbRGVZbQg?pwd=2660(度盘,加前缀)
里面同时包含中英rom(日语版实在没找到)
以及我录了全流程的超难无刷无sl攻略,先主线后树海,所有关卡都只打一次,有卡关的也可以参考视频:BV1fF6PBgExL(B站)
树海高层有少数关卡没能做到无减员完美通关,也懒得重新录了,就算提供一下思路。
2026年02月07日 17点02分 1
level 15
Nine 楼主
简单写点心得,尽量和之前的吧友不重复。
这游戏的伤害计算是(攻击力-装甲/B屏障)*命中,命中不仅影响对方闪避时的命中率,还是一个攻击的乘区,所以输出单位最重要的数值就是其输出方式对应的命中,后期除了丸子虫和蜈蚣,其他单位就算拉满耐久,面对高层树海用卡牌的敌人也会被秒杀(楼主不sl,所以也不喜欢用纹白蝶/蜜蜂/蜘蛛来凹闪避),可以说人均玻璃大炮,这种情况下就不如舍弃耐久,全堆命中力求一下一个。
升级时会成长的项包括格斗伤害和射击命中,所以后期格斗单位基础伤害高,更适合打高甲,不需要卡牌就能破防,相应的格斗命中更稀缺,最好的射击装也只提供40命中,炮击则是60,而提供射击命中的有80/65,就是因为格斗命中基础数值低,每点提升带来的价值更高。射击单位命中高,更适合打低甲单位,且不容易被闪避,输出稳定,但不用卡牌就打不动丸子虫/蜈蚣/蝎子这种高防单位。
地形的影响是最后乘算,要塞-50%总伤还是非常夸张的,哪怕是瓢虫站在要塞里我们可能都需要2-3个单位做交换,所以面对在岩地(-40%)/要塞的敌人最好是勾引它们离开再上去打。毒沼和草原有一定的防御能力,比土要好,以及毒沼的扣血不会致死,最少保留1血,偶尔可能需要选择在毒沼上作战。
攻击卡牌是直接提升攻击力,敌人ai的逻辑是如果不防御不会死就点反击,防御才不会死就点防御,防御也会死就点闪避,但这个判定在使用卡牌之前,所以面对满血敌人用同输出方式的单位开牌,敌人大概率是会点反击的,直接吃满伤害被秒杀,反而是先炮击打残再上去收人头可能会被闪避导致崩盘,需要利用敌人ai来决定攻击的先后顺序。蚂蚁和蚊子只会点防御,无论如何都不会闪避(包括面对炮击),是后期少数能够稳定计算伤害击杀的。
第二个ai的行动特点是同种族联动。如果不是开局就朝你冲过来的敌人,一般会呆在原地不动,直到有单位进入它的攻击范围或者被攻击到(哪怕是炮击打0/被闪也算),一旦惊扰了某只昆虫,其同种族的所有单位都会开始行动。在某些关卡里还有跨种族联动,一般是低级怪(蚂蚁/蚊子/水蜘蛛/田龟)之间,但也有树海45这种飞蝉和蚂蚁绑定的情况,但非常罕见,一般不会影响到非同种。与之同理的就是虫巢,虫巢内部是蚂蚁,你惊动蚂蚁的时候虫巢就会出兵,以及虫巢自己有5格的看守范围,这要求摧毁虫巢的单位至少要有5格移动力,才能从外围直接近身,有些特殊关卡守门单位位置刁钻,很难绕开,可以带移动+2的卡来突破,甚至安排一个中转工具人用27号卡重置行动,比如树海43。一般而言虫巢内部的单位和其最近的守门单位是一致的,多个同种族虫巢也会一起出兵,所以捣毁虫巢时需要算好距离,多个单位同一回合对多个虫巢一击必杀。
然后另一个是如果一个敌人攻击范围有(不防御时)可以破甲的我方单位,它是一定会攻击的。利用这一点可以卡位,在狭窄通道放上主t堵路,然后勾引一个最弱的单位卡住(比如中期用完技能卡的大甲虫,后期的蚂蚁),不反击,也不主动攻击,炮击单位在后方逐个击破其他敌人之后再清理卡位的。还有一种情况就是敌方蜗牛如果能攻击到人也一定会攻击,开局直接在蜗牛的攻击范围内出击可以让它只放出四个单位而不移动,下回合点掉蜗牛一次性消灭多个单位。以及主线阶段和蟑螂抢道具的关卡,阻止其前进最简单的手段也是在其攻击范围内放置一个我方单位,他就会放弃继续拿胶囊,而是选择转头攻击。
树海从30层开始敌人会配置卡牌,独角仙/大甲虫/螳螂是攻击卡,蜻蜓/飞蛾/蜈蚣是射击卡,瓢虫/萤火虫是炮击卡,丸子是防御卡,蝴蝶会带回血卡,似乎没有配闪避卡的,我观察下来30-50层是2张,50+是3张,偶尔有1张的,在试探勾引的时候需要小心,如果敌方两种攻击方式的伤害类型不一样(如激光刀
+3
0口径炮的大甲虫)在用完卡牌之后会选择输出更高的攻击方式,打低甲高屏障的蜈蚣会用射击,这种情况下可以反击反死。
2026年02月08日 05点02分 2
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