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substancepainter吧
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仅看楼主
level 3
🏠纺带🐭🐭
楼主
高低模均在blender制作 然后衣服仅在肩线有uv断离 为什么法线会这个样子
2026年02月07日 12点02分
1
level 11
墨雨丶涵花泪
文件替换为fbx,不要用obj文件
2026年02月07日 15点02分
2
🏠纺带🐭🐭
导出的是fbx
2026年02月07日 15点02分
level 3
🏠纺带🐭🐭
楼主
捞
2026年02月08日 08点02分
3
level 5
星丨野丨爱
材质效果有问题吗?没有就不用管
2026年02月08日 14点02分
4
🏠纺带🐭🐭
在substance没有 新手就是觉得这点奇怪 但是导出贴图到blender就明显不对
2026年02月08日 15点02分
星丨野丨爱
@🏠纺带🐭🐭
材质效果截个图看下
2026年02月08日 15点02分
🏠纺带🐭🐭
@星丨野丨爱
放楼下了
2026年02月08日 15点02分
level 3
🏠纺带🐭🐭
楼主
2026年02月08日 15点02分
5
🏠纺带🐭🐭
@🏠纺带🐭🐭
图二没截好 反正就是看上去好像没什么接缝
2026年02月08日 15点02分
星丨野丨爱
是dx 和opengl的区别,你要是最后要在blender里做材质的话,就在ps里把法线翻转一下绿通道
2026年02月08日 15点02分
🏠纺带🐭🐭
@星丨野丨爱
没有用 看看楼下
2026年02月08日 15点02分
level 3
🏠纺带🐭🐭
楼主
2026年02月08日 15点02分
6
星丨野丨爱
法线去掉有接缝吗
2026年02月08日 15点02分
🏠纺带🐭🐭
@星丨野丨爱
没有 贴图是好的
2026年02月08日 15点02分
星丨野丨爱
@🏠纺带🐭🐭
blender我用的不是很多我不太清楚,我平时用max为主。除了绿通道,现在我能想到的就是blender平滑的逻辑和max不一样,它可能是根据uv的接缝对模型进行软硬边区分的。你这个衣服侧面的位置有和这里类似的问题吗?
2026年02月08日 16点02分
level 8
米修米修米修👀
重叠uv了吧
2026年02月09日 08点02分
7
🏠纺带🐭🐭
没
2026年02月09日 11点02分
level 5
00一
材质就不用管,衣服的材质不用弄个纯金属去看效果,实在受不了这个硬边就把uv接缝处的线改成软边重新烘焙试一试
2026年02月09日 14点02分
8
00一
材质没问题就不用管
2026年02月09日 14点02分
1