0 基础 32 岁格斗游戏萌新谈谈玩了 3 天的体会
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level 6
2436989 楼主
毫不犹豫的选择了隆,第一天跟小伙伴两人菜鸡互啄,打的有来有回,都不会连招,也不会绿冲,就是现代模式乱轰,第二天开始在训练场练习连招,绿冲连段前中拳接中拳能打出来,但是后面的波动掌怎么也接不上,高级连招一个不会,到了实战几乎打不出 3 连以上的,反而手忙脚乱,一被近身就连续挨打,很是惨烈。第三天,也就是今天白天又在训练场反复尝试,到想要把连招接入实战依旧难如登天。
于是我决定坚定的拥抱波升基本功,用最简单的拳脚接升龙,打最朴实无华的防反,当选择不再繁琐,注意力都在立回和防反上,简单的招式反而给了我前所未有的踏实感。之前看视频常有 up 说 auto 轻攻击 2 连没啥用,我反而觉得是一个挺不错的近距离解题好招,命中能快速拉开距离,继续波升,中距离主动进攻或防反用 auto 中攻击连段也挺不错,基本盘还是波升,就这样打打 ai,5 级 ai 近不了我的身,跟 7 级 ai 也能打的有来有回,慢慢建立了信心和兴趣,没有因为连招这道鸿沟而退缩畏惧,虽然还没怎么匹配玩家对战,但还是挺有乐趣得(ง•̀_•́)ง,顺带一提,我用的摇杆现代模式,哈哈[吐舌]
2026年02月07日 07点02分 1
level 7
是的,你就是天选之人[真棒]
2026年02月07日 08点02分 2
[嗷呜]
2026年02月07日 11点02分
level 7
摇杆现代,绝配
2026年02月07日 09点02分 3
[笑眼][笑眼][笑眼]哈哈哈
2026年02月07日 11点02分
level 7
大胆和真人对打,光泡在训练场里会有许多东西练不到,和真人对打锻炼心态也很重要,这游戏打排位掉分少上分多,不必顾虑分数猛猛干就行
2026年02月07日 10点02分 4
[真棒]没毛病,不能怯战,猛猛干他丫的
2026年02月07日 11点02分
level 5
新手要明白自己该怎么做什么时候不该干什么,不要急,然后就可以猛猛上分了,爆杀唐完了的其他新手[滑稽]
2026年02月07日 12点02分 5
[你懂的]有理有据,菜鸡互啄
2026年02月07日 12点02分
level 2
建议去B站搜搜,狂隆症,[滑稽]这样你的水平就可以大幅提高了
2026年02月07日 12点02分 6
[笑眼][笑眼]真是有福了
2026年02月07日 12点02分
@2436989 玩隆就是要掌握杀意の波动[你懂的]
2026年02月09日 04点02分
level 6
2436989 楼主
[吐舌]隆的波升防反真的很上头,不为连招苦恼真好
2026年02月07日 15点02分 7
level 10
广东?去隔壁群找柱哥带你飞
2026年02月07日 15点02分 8
level 5
我也是零基础四百小时隆和本田大师
2026年02月07日 15点02分 9
太强了大佬,都是汗水和努力[乖]
2026年02月08日 03点02分
level 6
用遥感以后会后悔的
2026年02月07日 16点02分 10
level 6
2436989 楼主
隆的绿冲锁骨破接中拳的手感很难找,尤其是中拳之后再接波掌击,我从来没达成过,很难把握节奏,摇出来下后也容易失误
2026年02月08日 03点02分 11
level 6
2436989 楼主
我体会到新手容易忽视的一点,就是距离感,一腔热血上来练习连段,然后被人打的找不着北,进入了连招用不出来,断连,连招打不到人,角色垃圾的误区,根本原因是基础招式的打击面,距离感,时机和使用场景很模糊,没有掌握好基础,急于释放伤害高表现帅气的连招,缺少一个循序渐进的过程,网上一搜都是教你怎么操作出连招的教程,但如何让连招的前置打中人,这才是新手要率先攻克的基础,也就是先学会爬,再学会直立行走,最后学会跑和加入,以及全力冲刺。这里面还涉及招式被防御的后摇,也就是留给对方的确反康时机和距离,往往连招被防都会被狠狠反打,一旦陷入被压制的局面,如何破局的基本功也是关键所在,连招无法解决距离感跟对策压制这两个难题。要会取舍,及时止损,先学会选择后摇小的安全招式,即使被防也不会直接落入下风,而且可以防守补救,譬如 3 段连招,第一段被防了,就要考虑变招或者及时停止拉防等等,而这些是建立在距离算准的情况下,若没算准距离,第一招出手落空,或出手后距离过近都会直接被确反康。距离尤为关键,要达到能屈能伸,收放自如的状态来显化基本功,然后接入适合的连段。而一套连段过后,又该如何决策,这又是一个进阶的问题,是通过各种对策如潮水般延绵不绝的持续压制,还是稳扎稳打的防反。有全盘的思考和系统化的攻防策略,再加上临场应变。但这也不是全部,知己知彼才能百战百胜,光自己熟络了还不够,还需要了解对方,所以这是一条很长的路,不能心急。心态也是一个需要面对的问题,也没有常胜将军,失败不可怕,胜利也不用看的过重,即是与人斗,同时也是自我的修炼。
2026年02月08日 05点02分 12
level 6
2436989 楼主
我开始理解为什么龙适合新手了,他的特点还是更容易立足于防反,防反的基础连段很简单,伤害也不低,另外隆似乎没有轻易就能使出的厉害突进,想要一次输出成吨伤害需要刻苦练习,这一点每个角色都不例外(ಡωಡ)除了老桑打不会反制跑投的新手,哈哈哈,以上都是个人观点,欢迎大家批评指正
2026年02月08日 05点02分 13
level 6
2436989 楼主
哦,对了,他的技能组机制也比较直白,做个对比吧,如肯,一样有波升,他有冲刺的机制,重攻击没有连按以及方向键的配合输入产生其他招式,理解和入门高于隆的基础机制,又如骨裂,春季,他们的波,在现代模式下,不是简单的方向加 sp,甚至古烈的升龙我在训练场都搞不懂。扯远了[你懂的]
2026年02月08日 05点02分 14
level 6
2436989 楼主
很佩服格斗游戏的玩家们,这个圈子并不大,难度确相当大,日复一日的练习,一点一点的完善技术和策略,并在这个过程中持续面对前辈们的毒打不抛弃不放弃,一步一步成长,想想也合理,你死我活的拳脚没有什么运气和除了游戏实力外的 rmb 加成,舒适区并不大,一局很短,但能屡败屡战,需要勇气面对,需要耐心磨练。
2026年02月08日 05点02分 15
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