请教毒属性
怪物猎人崛起吧
全部回复
仅看楼主
level 7
苏锦💨 楼主
叮叮大剑玩腻了,做了恐惧狮尾,想问问毒异常的话,堆出必积、累强后,毒本身要和水火冰雷龙一样堆起来吗?
如果不要,是不是只要无脑继续堆物理攻?
如果要,是不是只有3级毒强了?炎鳞+火爆、钢壳+水冰,霞皮咋不+毒啊。
2026年02月07日 01点02分 1
level 12
异常在大多数情况下只是个触发累强的工具,异常值是那种类型以及多低都无所谓
大剑在岚龙版本之前好像是有累强异常大剑流派,不过主要输出手段也是叮叮,可以去试试[呵呵]
实在要开发一下毒攻势大剑的话,那首先一般不用技能去加异常值,性价比太低了,一般武器自带异常值够高就行,但是霞皮3是一定得带的;输出手段选择流斩连段空中下戳等属补高的招式更容易积累异常
2026年02月07日 02点02分 3
也就是说,我选一把毒属性足够低、攻击足够高的就行?用必积确保覆盖率后,毒增强这种也没需要了?
2026年02月07日 03点02分
@苏锦💨 我看5.0时期配装用的胖虎大剑,你可以试试,不过感觉不如接着玩岚龙大剑[呵呵]
2026年02月07日 03点02分
@猎萌铠甲 胖虎用过,远不如双刀爆得爽[呵呵][呵呵][呵呵]
2026年02月07日 03点02分
level 12
毒异常不能作为主要输出啊[呵呵]哪怕你把毒异常堆满了让怪的中毒状态全程覆盖,好像也才10dps,指望着这伤害毒死怪吗[呵呵]
毒异常核心主要是配合必积累强体系,如果武器的毒异常值高还可以出攻势和霞皮。攻势在怪进毒异常是增加数值,霞皮延迟怪中毒时间
2026年02月07日 02点02分 4
@苏锦💨 差不多,武器上有80毒,那么它上毒效率比较高,可以考虑配合攻势使用。如果只有20毒,它上毒效率很慢,此时这个毒属性仅仅只是累强必积触发器而已,比如很多物理近战武器会选择的月迅武器就是这样
2026年02月07日 03点02分
所以我的理解就是一把武器附加80的毒和加20的毒,其实并没有啥区别,对吗?主要还是看本身面板物理攻击?
2026年02月07日 03点02分
@泠筱琪Hoshi 那……我用这把原始80毒的霞龙大剑,其实就不要3级毒强了,武器怪异孔也不用上属性了,无脑堆面板攻击就行?
2026年02月07日 04点02分
@苏锦💨 我不知道没玩过毒大剑[呵呵]
2026年02月07日 05点02分
level 10
选择毒属性是因为它不会影响伤害部位积累和怪物行动,不会断节奏,不是一定要选毒属性
2026年02月07日 07点02分 5
啊,这个是核心思想,明白了
2026年02月07日 14点02分
level 9
本来还想大段阐释一下毒的数值怎么样 定睛一看大剑吗 [犀利] 那确实还是积强启动器了,可以小爆桶翻滚触发必积,比起岚龙的1.1和低会心区别是1.2+高会心,但是其实最终也是叮叮大剑,而且要全程触发有前置手续。
你大剑想玩花的可以去流斩试试,纯属性输出也可以,也可以异常打眠麻。
不以输出唯一目的的话你其实想出什么技能想用哪把武器都可以。
2026年02月07日 07点02分 6
[捂嘴笑][捂嘴笑]其实,我二武器选了虫棍
2026年02月07日 14点02分
1