吧务
level 15
jxtichi012
楼主

感谢腾讯以及各位与会玩家的支持。感谢大家帮我完善了这篇总结。这次是在上海举办的中国玩家见面会,DE方面的员工来了两位:

左边白衣服的是 Zi,负责中文区的各种事务。旁边的就是 Rebecca 了,大家都知道的《Warframe》创意总监。
以下是一些会场的照片











照片暂时放这些的(其实还有一堆照片都很不错)接下来是问答总结部分
应该涵盖了基本上所有的问题内容,如有有与会玩家想要分享更多细节欢迎留言。
为了隐私,这里提问者就全部用“有玩家”保护一下。
-有玩家询问关于以后会不会出电影,动画或者小说之类的媒体内容。
Rebecca 表示她也很想,但总是受到时间和预算的限制,要出也得适合玩家,而且之前出过漫画。Rebecca 还询问大家未来想看什么形式的内容。该玩家表示很想有《1999》的剧集,Rebecca 表示很不错,就是最近开发很忙没什么时间去弄剧集。
还提及Steve其实有在业余写剧本玩,不过这个只是他的爱好。
-有玩家提及当前的经验分配机制受到部分玩家诟病,未来是否考虑更改战甲武器等经验分配的逻辑,例如扩充现有的50米经验分享范围。
Rebecca 说到目前没研究这方面问题,不过在处理完守护抢经验的问题(下文有写)后会去研究。但表示经验分享范围是不会去改动的,主要是担忧挂机刷经验的问题。
-有玩家提及守护抢经验的问题,即如果对敌人输出伤害时没有打死,而守护完成了最后一击会导致经验全跑到守护上了。
Rebecca 表示这个问题会去修正改动,目前在试验的是改成如果输出伤害时到最后的2秒内被守护完成了最后一击,那么经验会重新分配。这个改动修正是计划在3月的更新中推出。
-确认了未来新手三甲(Excalibur,Mag,Volt)会缩短制作时间至24小时。
-有玩家询问集团升级过场动画以后会不会做重播功能。
Rebecca 表示之前有在Yareli拍照场景中秘密测试过,不过最终表示会添加集团动画重播功能,并且优先做的会是玩家要的科维兽。
-玩家请求更多的灵化。
Rebecca 表示今年会出更多的,我进一步询问会是灵化之源还是灵化武器时,她表示更倾向于灵化之源,不过具体怎么出还得看之后讨论的结果。
-有玩家提出之后会有关于感染者的起源故事吗?
Rebecca 表示团队是在审查《悲剧的开端》这个系列任务,这个系列任务有点老,也没有细讲很多事情,所以在尝试对感染者做些更酷的内容,不过可能不是今年的事情。
-有玩家提出以后会不会出更多更精细手办的问题。
Rebecca表示腾讯在帮助开发周边商品,有在提供意见,对接公司等等。所以会推进这方面的事情。
-当然有玩家询问Limbo的重制。
Rebecca 提及目前没有如何重制的灵感,所以得等灵感。
-玩家提及了杨戬战甲的事情。
Rebecca表示他们一直在关注中国文化,而且这次来也是有这方面的原因。并表示相比玩家提议最多的杨戬,她更倾向于出一款国风女性甲,如果可以的话会是嫦娥,因为月亮在游戏内很重要,而嫦娥刚好也是月亮相关的人物。更有可能的话还会给嫦娥搭配很多兔子。
-有玩家询问Tau更新中会不会看到区别于歼灭和防御,会不会有新的现象级任务模式,就像现在的现象级任务中断任务。
Rebecca表示相关的内容请关注今年的TennoCon。
-有玩家询问关于新手引导改进的问题,比如可以弄些告诉新手应该先去做什么然后做什么这种。
Rebecca表示有先让新手先把剧情任务都玩一边,发现有点帮助。然后做了《老师》系列任务,发现这样引导新手非常不错,能让新手的初期体验更聚焦在重点上。她保证以后的更新中或多或少都会塞入跟新手有关的内容,小的可能会是小改动,大的可能会是《老师》这样的系列任务。
-有玩家询问未来会不会出任务中途可以更换mod的功能,比如一轮可以换一次Mod配置。
Rebecca表示未来可能是会做这类型玩法。
-玩家询问作为一个运营了10多年的游戏,是如何探索出现在这样的运营模式的?
Rebecca个人觉得是WF精湛的美术设计是吸引玩家回来的一点,尤其是玩家看到那些精致的美术图时就会在更新推出后跑回来刷刷刷,然后就是这款游戏肝起来很舒适,没有其它游戏的那些排行榜和竞技性等等之类让人紧张的事情。
-有来自国服的玩家询问圣装侍刃和圣装螺旋飞刃是否会回归。
Rebecca 表示她得去看看合同,应该还得雇个律师来处理,有些细节她不是很清楚所以得去看看。
-玩家提及是否会出伊格尼斯的赤毒版。
Rebecca表示由于刚公布三把新的对手武器,所以最近不会出,而且他们也要好好研究伊格尼斯这把本就在范围伤害很强的武器应该怎么出强化版,不过也提及海外玩家更想要的是赤毒史特克。
-有玩家希望添加更多道场房间类型并提升房间总数。
Rebecca表示未来会给道场添加更多的房间种类和风格,比如双衍王境风格的房间。但表示不会提升房间数上限,因为移动端和低配电脑会不好运行,而且会拖垮服务器。
-有玩家表示道场比赛方面有不公平的问题,比如月亮和幽灵放在一起比,材料需求都不一样。
Rebecca 表示会去看看。并还表示今年TennoCon会回归以前有过的道场比赛。
-有玩家询问狐帕菲拉的替换外观以及会不会添加一个跟战甲一样让宠物使用头环等选项。
Rebecca 在考虑狐帕菲拉的替换外观,也许今年会给它们设计外观。
至于头环等等选项可能会考虑,不过也有提及贸然添加会影响性能。
-有玩家询问会不会会给10周年 Tenno 以及买过 Prime Access 包的玩家补上称号。
Rebecca 表示会的。
-有玩家询问未来还会有更多类似记名军胸甲这种可进化装饰吗。
Rebecca 表示会有的,虽然这种内容工作量很大但会去尝试做的。
-有玩家询问裂罅Mod保底机制,即大家所说的锁一个词条再去Roll的想法。
Rebecca 表示DE内部目前没有统一意见,目前是不会有。还表示事情一直会变,没准未来哪天又弄出来了。总之最近肯定不会有了。
-有玩家询问实体周边商品在国内卖的计划。
Rebecca表示确实有这个想法,虽然目前做不了保证,不过是会努力去达成。后面说到可能的话会和澳大利亚那边一样先开个快闪店。目前整体计划上还处于只是想法阶段。
-有玩家询问封号机制可不可以改成循序渐进的机制,诸如先封3天,然后1个月,1年这种。
Rebecca 表示这方面会去研究一下,而且也会去研究改进沟通机制或处理流程。
-玩家询问关于拍照模式是否会会加新功能的事情。
Rebecca 提及拍照模式这部分内容一般是每半年会有人去提出改进意见,今年会给这部分内容添加更多的高级控制功能。
-玩家询问是否会出跑酷动作的自定义内容,比如各种花式跑酷。
Rebecca 表示这个可以尝试,不过得要多花点时间处理得要保证不同的跑酷动作得在移动距离,动量等等一致,不能有不平衡的情况发生。
-玩家询问华丽外观专属的配件会不会做成通用版本(比如Revenant华丽外观的那个围巾)。
Rebecca 表示不会,因为这些内容是专门定做给这个外观模型的,不想让其它玩家抱怨某些战甲佩戴后效果糟糕。
-有玩家询问将来可否支持军械库配置名称的中文输入。
Rebecca 表示经常看到国内玩家提这两个请求,一个是聊天界面支持多语言显示,一个是军械库配置支持中文输入。
她也询问过Steve,Steve会去处理这个事情,虽然还在推进中但听起来Steve比较忙所以没有那么高优先级处理这个事情。
此外提及这个事情实现起来不是那么容易,有简单和困难的方案,简单的就是国服这样,能输入但切换其它语言后就显示不出来了。困难的方案就是中文端输入中文,然后转译成拉丁字母到服务器中给他人查看。
总之这个提议他们知道而且有方案,只是简单的方案不够完美,完美的方案实现起来难度很高。
-有玩家询问会出大型多人团本吗。
Rebecca表示因为内部意见没有统一而不好定是否要出,Rebecca 有提及Steve 想出,但Pablo拒绝,Rebecca 自己反而不好定主意的状况。
-有玩家提及会不会考虑出比钢铁之路更难的难度。
Rebecca表示不会,相比其它游戏出更难的内容还是出新主意比较好。
-有玩家请求简化赤毒武器获取的流程。
Rebecca 表示上已经在优化了安魂遗物的获取,使得其获取难度降低,同时会去研究整进度的效率(就是可以让赤毒的进度涨快点)。可能还会把赤毒近战武器放在商人可以兑换。总之他们会去研究一下这方面。
-有玩家询问未来是否会去做关于Orokin辉煌时代的剧情故事或系列任务。
Rebecca 表示今年主要是先完成Tau相关的内容,不会有太多Orokin相关的内容,但之后或许会弄这方面内容。
-有玩家询问是否会考虑加回游戏研发初期的战甲可切换男女选项。
Rebecca表示这个会增大很多工作量,而且做完肯定要向玩家收费,考虑到出来后要反响不好,所以不太敢做。
-有玩家询问是否会给战甲添加某项元素属性越高就会有对应的视觉特效。
Rebecca 表示会去和美术相关的人员研究一下,看看能不能做成。
-我询问了是否会有安卓独立版的计划,因为国内不好访问谷歌。
Rebecca表示她不清楚具体方案,不过说到开发部门是有在研究这个事情。
总之国际服安卓版首发时必须要走谷歌账号登录,至于安卓独立版(即不依赖任何平台的版本,类似PC上的独立版)是有这个打算,但需要时间且团队规模有限。
-有玩家询问会不会在双侍刃这个武器类别出新的,现在只有赤阳&幽月。
Rebecca 聊着没准可以以这个给之前提到的嫦娥战甲做个标志性武器叫月刃,当然他们也欢迎玩家提出更多更好的意见。
最后提及以后会在上海举办 TennoVIP 活动,可以期待一下。
(至于其它地点的,我也不清楚,去催催腾讯吧)


