怎么说呢,只针对德军的话,感觉有点片面
我也有点想法,理性讨论一下
第一点我认为无关紧要,因为残摩这个玩意本身特色就是开视野和站点速度加成(逆天视野比at射程都远) 它差不多对得起他的成本了,可以开局的时候稳健一些,让残摩去站后点,步兵站前点,对局内灵活发挥吧,并且残摩现在的速度丁沟 吉普直线追是追不太上的,大部分残摩死是因为卡地形了导致减速,给残摩提高一个碾压等级就行(但是现在开局小车里除了250都是超轻型载具,改碾压等级不太可能)
第二点,我认为不应该强化mg42,国防的mg42已经是游戏内基本最强的机枪了,伤害,压制都远超同僚(战斗群里的老干妈除外,那玩意太骇人了)这个机枪唯一值得加强的只有移动到大本剩下出步兵本的时间提前到场了,这样可以提前抢到有利位置
第三点 221的问题不是它30油,是对轻甲没有特别好的反抗手段,是相对pg本 空军本没有at 没有曲线 还要50油,拖节奏,221出来大概率亨博也快到场了,决定了你必须掏出一个反甲,221也捞不了对面多少人力,221机枪加一个技能,mg42同款白磷弹,有点反抗手段,也能增加反步兵效率,在加一个裙甲之类的升级80弹药加40-80血,在配合之后的开图,非常好多功能221,使我的脑仁旋转
第四点,我觉得本内升级共享,pg本和空军本一星升级共享,也和支援升级共享统一了,改老练升级我觉得没什么必要,本身
也算还行
第五点,四号穿甲确实该加强,但是如果四号穿甲加强了,这玩意蹲起来加的数值就很恐怖了,穿甲蹲坑二选一吧只能说,给个穿甲弹,蹲坑时不能开穿甲弹技能,也算补补了
第六点,带英决战兵器,花50油解锁,削弱11就玩不了了,44削了也不太好,我觉得44提升人口占用,维护费不变,限制下数量就行
第七点,从平衡上来说,虎王被17p单防有点
小丑
,但是国防也有妙妙工具,可以威胁17p,并且17p是盟军有效对抗德军大件最有效的措施,砍的话影响太大,虎王就是一个有炮塔正面更硬能反甲的灰熊,别指望这玩意当主力,主要还是靠这个大件蹲点,配合体系玩的,虎王加加射程强度会上来一大截,挺好,起码得对得起cp需求和燃料需求,(难绷虎王150mm50度倾角被历史上发射铁坨也就只有200穿深的17p打穿,只能说这是水雷星,起码打穿炮塔虎王没有殉爆不是?)
北非技能现在这个情况中期是更强的,后期略弱但是强度也不差,前期三选一确实很难选,pg没有六人班身板扛不住精英兵,输出也差点,并且300人力一队pg多少还是太贵了,如果给pg改成270一队,我觉得三选一就可以接受了,毕竟缺少的技能的强度,从造价上找回来一点了
英军枪榴弹也不用改,毕竟专门花15油才能解锁,最多削弱弹道速度就行,多给步兵反应时间,让他炸架设更得心应手就行,燃烧弹毕竟战斗群特色,要两cp,要升级,不太用改
你提出的建议有点笼统
细化下就好了