脑洞:刃牙游戏设计
刃牙吧
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level 4
如果我们用刃牙ip设计一个在线格斗对战游戏,其中花山薰的大招叫“侠客立”,效果是发动后双方对战玩家立即进入一个极长的过场动画,从“元和二年”开始逼逼叨叨的介绍他那个破纹身的由来,过场动画合计最长可达三分钟。但是,操作花山薰的玩家随时可以一键终止动画继续游戏。格斗游戏本来就对双方反应力有极高要求,因此花山薰玩家的操作点就是赌对方因为动画太长而分神,突然终止动画给对手一套连招把对手揍死。而对手如果不想被这么阴,就只能全神贯注的看“元和二年”过场动画等花山薰玩家什么时候终止动画动手。可能会怎样
2026年02月05日 00点02分 1
level 10
太流氓了[笑眼],从游戏设计的角度来看这种机制是根本不可能存在的
2026年02月05日 00点02分 2
生4的刀战qte不就是这样,喝口水出个qte直接被捅死
2026年02月05日 04点02分
@chsyljh 还真是,本来手柄就有点问题,连打式QTE就不好摁,刚往后一靠就出QTE
2026年02月05日 15点02分
level 1
这是什么搞笑作品的设定吗[呵呵]
2026年02月05日 01点02分 3
搞笑作品都不会这么设定[滑稽]
2026年02月05日 01点02分
众所周知刃牙是搞笑漫画[滑稽]
2026年02月05日 15点02分
原来刃牙不是搞笑作品吗?
2026年02月09日 05点02分
level 7
一般格斗游戏一个小局也就90秒左右吧,那花山玩家一看到对面血量比自己低就开大招不就可以放下手柄等超时自动胜利了
2026年02月05日 01点02分 4
答案是大招动画时停[滑稽]
2026年02月05日 02点02分
大招动画时停,连道馆的小鬼都知道吧!
2026年02月06日 03点02分
level 15
[笑眼][笑眼][笑眼]笑死我了!
2026年02月05日 02点02分 5
level 10
短一点倒是有搞头,火影里面不是有个能放雾的嘛,差不多那种感觉
2026年02月05日 02点02分 6
level 11
这种东西做成街霸6豪鬼吃饭团那种彩蛋动作还差不多
2026年02月05日 02点02分 7
level 9
这是连科幻小说都不会采用的设定啊
2026年02月05日 02点02分 8
level 1
粪作预定
2026年02月05日 03点02分 9
level 6
想象力,大幅的提升了
2026年02月05日 03点02分 10
level 9
你只是想耍耍侠客立吧[笑眼]
2026年02月05日 03点02分 11
被看穿了,你的纯度,在我之上
2026年02月05日 13点02分
level 9
两个花山互相折磨,一场对局长达10分钟[笑眼]
2026年02月05日 04点02分 12
level 3
不够阴,另一边可以一直按技能键,建议使用侠客立的时候敌人的任意键都变成暂停(暂停时不能主动结束侠客立),这下两边都能恶心到了[滑稽]
2026年02月05日 04点02分 13
我方也可以结束的时候防凹,这就是霸霸博弈[呵呵]
2026年02月07日 06点02分
level 6
火影初版紫狗的强制播放大脸嘛[滑稽]
2026年02月05日 04点02分 14
level 13
2026年02月05日 04点02分 15
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