level 3
这和刚上传说那时候的理解差别很大,除了核心和流派选择这点外,第一天路线选择变得少拿白银伙伴和白银工具,商店选择一切以鼠鼠优先都是新的公式。



先看鼠鼠战绩,第一张图是无核心打过鹦鹉拿到了最强技能复活,第二张图是白银犰狳打过大锤拿到斗士技能,这两个应该是游戏里前三难度的怪物了吧,能挑战他们应该足以证明这个套路远超当前回合数的战力。打过他们基本面对同时期的对手也是碾压,还因为盾频率和数值都特别高所以极为克制很多灼烧主输出卡组,唯二害怕的是攻守都更高成长的天胡猪猪和打不穿的回复毒马克。鼠鼠的逻辑其实很简单,运转是犰狳胶带和铁丝网,数值一般是鼹鼠,有个误区是鼠鼠依赖飞行核心,上面打过鹦鹉的就是飞行伙伴一个都没发,选择盾核心在第四天卖掉凑钱买了打折矩阵,连续三天阵容基本没有任何变化。

核心只是锦上添花,最好的情况当然是有定向加速选飞行核,没有就选伙伴核,但都没有全能暴击甚至盾核也能用,因为关键的强度在犰狳上。第一天的流程大概是尽可能进中型店武器店,其他店都可以选事件,这两个店基本都能刷到犰狳鼠鼠或者电钻,这两个流派也是鸡煲唯二相对轮椅的套路了,对应不同的公式。
犰狳路线后面就是找定向加速胶带铁丝网防御矩阵,军刀也是不错的单卡。成型后第三天事件和等级提升基本都会给一次升级青铜的机会,犰狳>鼹鼠>穿梭机基本第三天这三张都能白银。四五天把它们尽量升级。
第六天核心比如派对和多尔王就能刷出来了,是的杜利机甲使用伙伴加盾也是适配犰狳的。下面连着两把完美十胜都是多尔王犰狳。



所以不需要只追求飞行派对9000z盾这套,毕竟犰狳铁丝网胶带这套只要有给盾手段就有运转,所以这个阶段其实阵容就非常灵活,比如如果你前期公式化做好连胜,多尔王数值也够用。以及比较特殊的原始狂怒把犰狳变遗物配合坦奇甲龙,犰狳附魔护盾等等。当然由于飞行核本身就是大后期核心,只要还有飞行核抛弃犰狳套转型也很容易就是了。










