自由之翼三族同类型兵种大对比(申精)
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内容仅为个人意见
2011年04月08日 10点04分 1
level 1
一、农民:SCV、探机、工蜂
特点:不用说都知道了
SCV血比另外两位长5点,这还是被削之后的,不过这不是最重要的,最关键的是,SCV可以修理建筑物、车和飞机,这对于T的战术来说极为重要,特别是初期,一个位置很好的地堡或房子,配合几个SCV来修,很容易可以挡住敌人的攻击。
三族农民最大的区别当然就是建筑方式了,在建筑方式上,P的探机是
遥遥领先
于另外两位的,但探机似乎除此以外,再没有其他能力。
工蜂在建筑方式上最吃亏,但它却是最能活命的,如果你升级了埋地的话。
结论:SCV=探机=工蜂
2011年04月08日 10点04分 2
level 1
二、主力制空单位:维京、凤凰、腐化者
特点:用来争夺制空权,空对空,无直接对地攻击能力
比较之一:空战能力
与其他空军相比维京拥有一个极大的优势——射程,长达9格的射程不是盖的,这意味着维京能够在第一轮交锋中占有先机,而且对重甲达28点的攻击力,这分明就是1代P的侦察机嘛。而且维京还有一个极大的优势,那就是加了反应堆后机场的双倍产量。虽然维京的血是三者是最低,但凭借以上优势,将维京称之为同人口的准空战之王也不为所过。
凤凰最大的优势就是速度。为什么要将维京称为“准”空战之王呢?那就是因为凤凰的存在。凤凰在对付其他空军上可能有些乏力,但在与飞龙及维京的对战中,却能取得较大的优势。维京是重甲并对重甲有加成,凤凰是轻甲并对轻甲有加成,理论上双方的攻击上都没有相克关系,但凤凰的数据比维京高,而且凤凰极高的速度和移动攻击能力,也令维京的射程优势不复存在,无论单挑还是群战,维京都不是同人口凤凰的对手。
至于腐化者,它的空战能力就相对暗然失色了。腐化者唯一的看点是200点的HP,但除此以外,腐化者相对于同等级的其他空军来说平平无奇。对巨型单位22点的杀伤力,用来对付巨舰是不错,但这仅仅是作为1代自杀飞虫的代替品的一种补充。
比较之二:对地支援能力
在这方面,维京拥有无与伦比的优势,它们可以瞬间将空战能力转变成陆战能力,而且相当机动灵活,打不赢就跑,这是其他两位无比比拟的。
凤凰的反引力作为前期骚扰和战斗时瘫痪敌人关键部队都很不错,但比较费操作AMP少的人慎用。
至于腐化者的腐蚀,个人认为可有可无,还不如BATE版里瘫痪建筑物那些伪海盗船技能好用(可是正式版里给了眼虫了)。
结论:维京>凤凰>腐化者
2011年04月08日 10点04分 3
level 1
三、通用型远程单位:陆战队、追猎者、刺蛇
特点:地面单位,对空对地,量产化,能应付大部分敌人
三种单位的科技阶段各不相同,陆战队作为T最基本的兵种,战斗力还是不错的,价格低廉,还不需要气,初期就可以爆大量机枪。不过陆战队的缺点还是相当明显,那就是血薄,而且相对于1代,2代机枪的这个缺点更加突出。尽管有个加10HP的护盾升级,可是医疗单位的出现时机远远晚于1代,这间接使得陆战队的生存力大减。这也正是为了什么1代的机枪极少配火兵,而2代机枪却极少不配劫掠的原因。
追猎在科技树上比机枪晚一个档,可是它在P中的地位却比机枪在T中的地位要高。追猎的价格和生命值跟1代的龙骑一样,而最让玩家不满的,是追猎的攻击力,普通只有1点,对重甲才14,还不如当年龙骑对小型10、中型15、大型20的攻击力,然而,很多人都忽略了一个重要的方面,追猎的射速远比龙骑快得多,考虑到射速的因素,追猎的攻击并不比龙骑弱多少。另外追猎还有一个重要的能力:瞬移。可以这么说,升级瞬移前后的追猎完全是两个兵种。瞬移不仅能用于游击战和集火,在与敌人的对射击中,能瞬移的追猎可以比其他单位更方便微操保存战斗力。
作为1代最具性价比的刺蛇,在2代中被削弱是早有预料的,但没想到会被削弱那么多。相对于1代,刺蛇唯一的加强是攻击力增加2,而且没有任何加成,不过价格和人口却被提高了,但这些都不是最致命的,对刺蛇最大的削弱是科技树上的推后,比机枪和追猎都晚。虽然刺蛇被削弱了那么多,但仍然有很多Z民用它。不是因为刺蛇的战斗力比1代强,而是Z没有别的选择,Z目前唯一的移动地对空输出也只有它了(虫后?那种不可以离巢太远的半量产化单位你不如把它看成一个炮台算了),刺蛇对于Z来说还是不可划缺的存在。
结论:追猎>陆战队=刺蛇
2011年04月08日 10点04分 4
level 1
五、攻城单位:坦克、巨像、巢穴领主
特点:射程极远、攻击力强、价格昂贵
2代的坦克比1代削弱了很多,价格贵了,人口多了,攻城模式下攻击力被削弱,唯一的强化是HP增加了10,但这跟刺蛇一样,属于合理削弱。不过坦克依然是T的最重要兵种之一,在步兵流大行其道的2代,坦克的存在仍然是不可划缺的,特别是在对付P的时候。
关于巨像和金甲虫哪个好?这个问题一直没有定论,1代喜欢玩运输机微操金甲虫虐虫子的人肯定会觉得金甲虫要好于巨像,不过巨像的好处在打架不需要钱,这是金甲虫无法比拟的。不过虽然没有 了金甲虫高达125点的恐怖攻击,但巨像的攻击力仍然很强,特别是有四台巨像的时候,几乎可以秒除雷神、不朽、雷兽、执政官外的所有地面部队。巨像的最大特点在于他的半空军属性,这个特性的优点和缺点同样突出,巨像拥有空军的视野和无视地型的移动能力,打不过可以跨地形逃跑,机动性远高于坦克,然而它又能被对地和对空武器同时攻击到,因此在战斗中如何保护巨像,是一个P玩家的必操作课。此外,还必须提到一点,那就是射程的研究,升级射程前后的巨像完全是两个兵种,用巨像就必须研究这个科技,就如同用坦克必须研究攻城模式一样。
巢穴领主与1代的守卫者类似,然而寄生虫海的攻击方式让你觉得巢穴领主的战斗力远强于守卫者不止一个层次,有六个以上的巢穴领主,形成的寄生虫海能让敌人想在地面与巢穴领主决战变成非常困难,在这个时候,唯一能够破巢穴领主的方法,就是大量的空对空单位。也许你会对巢穴领主的价格感到咋舌,也许你会受不到它们如同乌龟般的移动速度,也许你会因为它们出现得太晚而郁闷,然而巢穴领主能带来的巨大利益值得让你去大量生产它们。从某种程度上来说,Z要跟T、P两族打大后期,没有巢穴领主是不行的。
结论:巢穴领主>坦克=巨像
2011年04月08日 10点04分 6
level 1
六、突击型空军:女妖、虚空战舰、飞龙
特点:早期空军、适合量产,较强的对地攻击力
1代的幽灵战机退役之后,代替它位置的女妖显然在骚扰上更加专业,作为专门的空对地打击单位,女妖在点杀敌防空部队和拆建筑方面非常有效率,虽然女妖无法对空,但隐形可以让它在关键的时候逃过一劫。如果说女妖有什么缺点的话,那就是要占3个人口,特别是在同时量产维京和女妖的时候,你不得不掐着人口来制造它们。
虚空可以对空对地,血量比另外两位更高,对重甲有加成,而且跟凤凰一样都能移动攻击,与凤凰配合是最佳的空战组合,它的特殊攻击方式在拆建筑时非常有效,大批的虚空是非常致命的。但虚空也有两个缺点:其一是其速度,对于突击型空军来说,虚空的速度也太慢了点,容易被维京钓鱼,本来虚空还有个速度升级,可是现在却被暴雪移除了;其二就是攻击要预热才能达到最佳效果,这决定了虚空无法在第一时间抢占到先机。一个合格的P玩家,要懂得如果让虚空强A岩石或幻象,让虚空的火力达到最佳更与敌人交战。
飞龙虽然也可以对空对地,但血不如虚空,也无法隐形,攻击力也远比不上另外两位,它的唯一优势在于价格稍为便宜,还有仅次于凤凰的速度,中期在敌人主副基地之间来回骚扰是不错的。它的回旋攻击模式是有一定优势,但不能过分依靠,毕竟弹射的攻击力要大打折扣。1代时飞龙还能变守卫者或吞噬者,但2代变巢穴领主的是腐化者,因此在后期的战斗中基本上没飞龙什么事。除非你在战局上有绝对优势,否则很难不转型。
结论:女妖=虚空战舰>飞龙
2011年04月08日 10点04分 7
level 1
先写这么多,晚上再补
2011年04月08日 10点04分 9
level 11
虫族永远是倒数第一
2011年04月08日 10点04分 10
吧务
level 16
为什么要匿名呢?要是删了你连申诉的机会都没有了
2011年04月08日 10点04分 11
level 6
正惊讶于楼主打字速度奇快...突然想到,哦...还能复制粘贴来着...那么求原稿慢慢欣赏...
2011年04月08日 10点04分 12
level 1
反正是技术贴,我不担心删
不说了
下线
回家后再发其他的
2011年04月08日 10点04分 14
level 9
我就不知道为什么这样比,我说10味精打不过10凤凰 10凤凰打不过10腐化 也不能对这个游戏平衡性做太多评论
2011年04月08日 10点04分 15
level 11
虫族表示 比质量什么的最讨厌了
2011年04月08日 10点04分 16
level 12
要是吞了怎么办?
2011年04月08日 10点04分 18
level 12
而且LZ你忘了航母出场率下降这么多的主要原因了…小飞机不会自动回来加血了…使他更容易被秒杀…
2011年04月08日 10点04分 19
吧务
level 13
有些兵种是不能就这么直接对比的
2011年04月08日 10点04分 20
level 1
我是LZ,继续发:
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八、战斗型施法单位:幽灵、哨兵、虫后
特点:有两个以上的法术,有一定的物理攻击能力
只会用幽灵放核弹的T玩家是菜鸟,在一些熟练玩家手中,幽灵对P能构成极大的威胁,而在更高级的玩家手里,幽灵对Z的伤害更加巨大,这也是幽灵比1代更有性价比,出场率更高的原因。出于对平衡性的考虑,暴雪提高了幽灵的价格和人口,但HP的提升以及科技位置的降低,使得这些削弱不值一提。
能否用好哨兵,是看出一个P玩家水平的重要标准。从来不出哨兵的P玩家永远都是菜鸟;只会用哨兵放护盾的稍为有点经验的P玩家;懂得在狭窄地带用力场配合围歼敌人的是熟练的P;而在开阔地带用力场配合围歼敌人的是P中的高手。也许哨兵不是P的核心兵种,但它绝对能够扭转局势,这个兵种的实用性太高了。
虽说有一定攻击能力,但虫后很少会带出去打仗的,它大多数时候只能窝在家里,同时,虫后也是Z早期唯一的对空单位,但也正是这个“唯一”使虫后经常是敌人速空军的第一个受害者。不过你不造它还不成,因为Z的宏机制必须由它来发动。T和P用基地发动宏机制,比起Z更方便。很多时候,Z必须浪费很多无聊的操作切换基地之间让虫后去产卵。
结论:哨兵>幽灵>虫后
2011年04月08日 13点04分 21
level 1
十、轻型冲击型部队:狂热者、狗、(T暂缺)
特点:初期兵种,近战单位,数量取胜
不得不说,2代的狂热者受到了削弱,不仅冲血量少了,攻击方式从一次变成二次,攻击力减半,对付0防单位时感觉不出什么,但是对方每增加1点防御,攻击力的削弱也比起1代成倍的增长。但即使如此,你初期还不得不依靠他来战斗。不过令P玩家稍为欣慰的是,暴雪给狂热者增加了一个冲锋科技,这是一个比起1代纯加速更加重要的强化,升级了冲锋之后的狂热者战斗力提高不止一个档次。可以说,研究冲锋前后的狂热者是两个不同的兵种(P的这种状态还真多)。不过狂热者的可挖掘潜力有限,在后期资源充足时,狂热者基本从战场上绝迹。
相比于狂热者,2代的狗命运就好了很多,它的战斗力并没有被削弱,而且由于新的AI行动模式,溜狗战术比起1代更加有效,而且狗现在可以变成毒爆虫了,升值潜力巨大。
结论:狗>狂热者
2011年04月08日 13点04分 23
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