【牌表】思路火花【WOE-ECL环境T2银铁】
万智牌银铁吧
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NERV1918 楼主
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2026年02月04日 06点02分 1
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NERV1918 楼主
久违的部族环境ECL到来,经典西方童话的妖精、鬼怪、人鱼、洁英、元素、树妖、仙灵环境带来了相当的部族套思路组件,也有些单卡有跳脱部族的潜力,废话不多直接开始吧
1、黑绿妖精
这是FDN带来的大绿妖精的核心级别补强,332黑绿头子和332挣牌妖精将套牌的头子效应扩充到了4种,如此密度只需要正常出卡就能形成恐怖的场攻压力,332头子死去还能捞坟,可以说头子出的先后顺序注意下就能源源不断的出头子,这是所有部族套梦寐以求的节奏[滑稽],既然能捞了所以附带个直呼其名组合技也不奇怪了吧[滑稽](不确定这么做是不是有好处,这些卡位放几个去除也是没问题的),有这个铺场出题和续航能力,妖精的实力已经大大超出预期,何况有了黑色带来的对控制的弃牌、辟邪威胁的解,让备牌局更加立体化,算是新环境的一大惊喜
2026年02月04日 07点02分 3
其实主牌也是放一些去除之类的,比如下了3费神器和223人,换成4个解,完全可以,一般111人站上几个到中期对手怎么也打不死你的,不用去除就压死对面了,因此主牌没放去除全部放了货提供压制,甚至22系命自磨妖精也可以尝试
2026年02月04日 19点02分
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NERV1918 楼主
1.5、其他部族
洁英、人鱼、鬼怪、仙灵暂时都放一起,这些套路都很有种族特色优点与缺点一样突出,洁英要求占场之后用405转化成伤害,人鱼前期节奏很强势但中后期缺最后一击的能力,鬼怪相当吃牌序,仙灵则依赖挣卡差取得优势,如果能顺应部族节奏展开都可以打出不错的攻势,但如果被对手针对部族节奏来出牌则会很难受要么缺最后一脚的伤害要么很难滚起雪球来,总之,ECL部族套都经过了现代化改进有了相当的挣卡/节奏的能力,部族爱好者都可以尝试这些思路
2026年02月04日 20点02分 4
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NERV1918 楼主
2、红蓝元素(课程[滑稽]
为什么元素要和同系列的其他套路区分开,因为元素套完全不需要ECL的元素部族配合[滑稽],虽说打手以元素居多但套牌运作逻辑和当年的蓝绿海鲜套差不多,借用课程体系的优质单卡润滑思路,达到红蓝海鲜的效果,其实类似的课程底红蓝思路已经很多,课程卡回报严重超模过于高效是导致红蓝变成各种课程毒瘤的罪魁祸首,课程去死还我红蓝啊!!本可以有的元素、法术师、神器师、双咒、循环、抓2张等等大量脑洞纷纷趋同课程,足见毒瘤的设计对环境的毒害
2026年02月05日 08点02分 5
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