其实先后手平衡这块很多人都没搞明白
游戏王masterduel吧
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level 5
小萌153 楼主
增加强力手坑,t0动唯一的意义就是彻底透支游戏王仅剩的发展空间[呵呵]增加解牌才是唯一的出路
2026年02月04日 02点02分 1
level 12
[滑稽]增加解牌然后激情互秒是吧,交互的前提是势均力敌,有明显弱点的卡组显然是救不了的。怎么会有人通招被弹就寄了呀?
2026年02月04日 03点02分 2
娱乐卡组全被一杆打死
2026年02月04日 03点02分
@小萌153 神碑不就是吗?现在只是强度退环境了,折磨也是真的挨骂
2026年02月04日 04点02分
给beat向卡组增加多一些苟活效果,在续航和场面之间做出取舍
2026年02月04日 03点02分
这里提的弱势卡组肯定是others,并非连竞技都做不到的娱乐卡组,两边甚至卡池都不一定完全一样没办法混一起讨论
2026年02月04日 03点02分
level 5
小萌153 楼主
首先强力手坑本质也是t0动的一部分,t0动的核心就是不管先后攻都是t0动的回合,完全抹杀了回合制的意义[呵呵]
手坑/t0动的军备竞赛是最恶心的,环境会逐渐被这些卡定义,抽到这些卡才能开始玩游戏,不然不管先后攻都是别人在玩游戏[呵呵]
2026年02月04日 03点02分 3
level 5
小萌153 楼主
给新卡组后攻补偿,降低拒绝交互的场面是k社目前在做的方式,这种确实能有效拉长对局时间,对局时间拉的足够长会让对局的不确定性增加,很多奇妙单卡都能起到作用
但是目前k社似乎没弄明白一件事,就是游戏王只有8000血[呵呵]不降低终场的场攻,完全起不到拉长对局时间的作用,这也是很多卡组看起来是和你打资源战,结果1回合就给你秒了的原因,我场攻能随便堆到8000谁还和你慢慢打[呵呵]所以目前的长盘仅限于同水平的卡组互相轰炸后,才有资格进入的,也是很多弱卡组觉得没有机会的核心原因
2026年02月04日 03点02分 4
@小萌153 游戏王应该直接提高到80000血来提高交互[呵呵]
2026年02月04日 04点02分
说到底包括星辰在内的这些卡组,本质上还是快速卡组,想打死你随时都能打死你,只是场面弱了点而已
2026年02月04日 03点02分
@黄金焰龙 烧血卡组:你怎么这么自私[呵呵]
2026年02月04日 05点02分
level 1
t0动意味着先手转一圈,到对面回合再转一圈
2026年02月04日 03点02分 5
T0动本身就不该存在
2026年02月05日 00点02分
level 11
其实现在解牌不弱,只是面对立体阻抗的场很无力,除非把解牌统统加一个对手不可连锁效果才行
2026年02月04日 03点02分 6
立体阻抗其实也跟t0动的手牌阻抗脱不了关系,要我说解牌就该从三战系做,加强后手的资源量突破
2026年02月04日 03点02分
现在的解牌都是只有系统外的单一效果,如果是系统内cost卡组堆墓的解牌,就算是没有那么强的解场效果也行,而且更有交互博弈
2026年02月04日 03点02分
非也,解牌还是弱了,雷击羽毛扫都是什么年代的卡了?如果出一张速攻雷击,或者没有发动限制的闪电风暴,那环境都会很不一样。
2026年02月04日 08点02分
@心神有宁 速攻雷击那先手也能带了,先手盖下去冷不丁给你全场杨了你不就炸了
2026年02月04日 09点02分
level 12
确实,T0动实际上就是一种超级数值,让之前的数值显得没那么高而已
2026年02月04日 03点02分 7
是超级机制,机制补充数值
2026年02月04日 05点02分
level 10
出解牌就要严格防止otk
2026年02月04日 03点02分 8
出主二和战阶结束才能用的就行
2026年02月04日 03点02分
level 5
小萌153 楼主
快速卡组的先后手平衡就是最难做的,因为它们对局速度太快,留给对方的机会太少,导致不管怎么平衡都只能激情互秒,卡组战术就是要秒你的
我觉得最好的办法是把环境逐渐拉回到传统游戏王的舒适区,也就是第十期之前大部分都是中慢速卡组的时候[阴险]
但是明显已经船大难调头了,k社和玩家都不想回去
2026年02月04日 03点02分 9
其实游戏王大部分时候都不是猜拳游戏,只是第十期k社开启的史诗级大膨胀让爆展卡组抬头,经历了一整期的展开卡组洗礼后大家已经回不去了,现在随便一个看起来是和你打资源战的主流都可以1回合秒人[呵呵]
2026年02月04日 03点02分
快速是因为牌效的升级让赚资源(同时会赚到场攻)变得太容易,新卡下级能做到2个效果都是赚卡,但没有任何下级能做到2个效果都是处理对方场面的
2026年02月04日 03点02分
@PlayerI 快速是因为上级的场攻和出场难度不对等,哪怕是星辰这种的也是随便出3000攻,一共就8000血,随便出一点就打死了
2026年02月04日 03点02分
@PlayerI 星辰作为先后攻全能卡组,下级和上级就是可以赚卡解场写一个效果里[呵呵] 如果是分开写就会有博弈的多,但是星辰选择我全都要
2026年02月04日 03点02分
level 8
tcg现在禁这么多封锁就是因为解牌多手坑少,大家直接选择封锁了[呵呵]
2026年02月04日 03点02分 10
level 8
t0动这玩意本身就不止后攻强,先攻也是阴间暗牌不吃解牌,解牌确实应该多出,但是完全可以从另一个角度做解牌,那就是三战系和抽卡系,稳定加强后手的资源量靠本家进行解场比不稳定的解牌好很多也更有交互感,解牌里面也就一滴是个比较博弈的东西
2026年02月04日 03点02分 11
我是觉得已经船大难调头了,理想的情况是马速没那么快,不至于所有卡组都可以打完1回合秒人,多1回合的抽卡和运营会增加更多翻盘的机会,现在难平衡的根本原因在于这是个互秒环境,都互秒了导致可以使用的卡大幅度减少
2026年02月04日 03点02分
@小萌153 没错,假卡出太多,超过一个阈值,博弈空间会极度压缩
2026年02月04日 04点02分
@小萌153 没办法,现在后攻的趋势就是必须当回合斩杀,否则顶着阻抗解场基本没法展开了只能被滚死,无法当回合斩杀的卡组打星辰后攻都不能用重启,打猫都不好用结界波,bo1还放大了解牌的缺陷,所以说还是得多出三战抽卡检索类型的解牌,比常规大解灵活好用还有机会先攻用出来,三才太利好先攻了,三号这张牌就非常不错
2026年02月04日 04点02分
@玩网领域大神 不是假卡太多,是第十期开始出的大量额外中转件和link规则,逼迫大家去适应,link的存在让堆场值有了意义,配合大量额外中转件造成环境史诗级加速,第十期之前的展开卡组一般都是饼渣还会吃刀,第十期甚至出现单卡动ftk饼图第一的盛况[呵呵]
2026年02月04日 04点02分
level 10
牌效膨胀是这样的,以前灰还算挺强的手坑,至少大多一卡动点能一灰停,现在要么就是一卡动要两卡停,要么就是直接盖放放置,灰不亮了,这就搞的老手坑牌效不够,要出更强的手坑遏制先攻,更强的手坑出来了,又要出更强的能防这些手坑的系统,恶性循环了
属于是
2026年02月04日 03点02分 12
现在的问题是随着牌效的膨胀手坑的性质完全变了,除了陨石其他几乎都成先攻帮凶了,手坑对后手的作用在不断减小
2026年02月04日 04点02分
@进击之飞蠊 丝袜这种限制在别人回合在能用的手坑现在看来真是一股清流,真正的帮助后手[滑稽]
2026年02月04日 06点02分
@跳跳龙ºC 想多了,先攻有抽牌的情况下,抽到遮也是增加阻抗,更别说白龙的先攻妥协场就有祈祷拿遮这个cb
2026年02月04日 11点02分
level 9
md是bo1就注定解牌低人一等了,除非是穿光那种二速
2026年02月04日 03点02分 13
level 9
md是bo1就注定解牌低人一等了,除非是穿光那种二速
2026年02月04日 03点02分 14
不是bo1问题,是发牌员问题,我后手下大解牌连着抽不到,先手又一直上手解牌和鸟g,同样的卡组后手胜率只能看那5张牌,看别人第一张牌差不多就能算出能不能突破了,有时候就少一张。最后问题还是g通过
2026年02月04日 08点02分
level 9
说的不无道理,现在就是在加速死亡,T0动卡组变多以后会逐步进入2.0时代,不能T0动将变成路边一条踢死,剩下T0动的在互殴。从回合制游戏慢慢变成即时战略游戏,而且直接变成手牌比大小,我手牌比你好就赢了。成了和扑克牌比上手率的问题[阴险]
2026年02月04日 03点02分 15
t0动在diy环境已经品鉴的足够多了,猜拳就是走个过场,真正的战斗在抽卡阶段就已经结束了[呵呵]我觉得没有比这个更加速游戏死亡的了
2026年02月04日 04点02分
@小萌153 现在不是吗?抽卡抽5张就差不多结束游戏了,唯一区别是后攻能差两手,双方都能玩游戏王,而不是只有你玩游戏王,反正我玩的卡组没回合外展开和赚资源的卡组我是不玩的。没回合外能力等于比别人少一个回合,t0动有点只能做妥协场差不多,限制卡组可携带的手坑,反而会让双方卡组都有机会对垒,你想玩混轴卡组可以但主王系列卡组你就不好带。算是k社削弱混轴野狗卡组的办法。
2026年02月04日 10点02分
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