体验完妹神官的主观体验
阿斯林顿的妹神官吧
全部回复
仅看楼主
level 9
净水Iceº 楼主
终于打完了,首先BBQ在文本写作上感觉精进不少,前作的文案我就很喜欢,然后是量确实比较大,比较有了资金做了三年,地图,配音,任务,事件给得都很足,上来逛地图前期任务花了快一个小时,相比前作加了很多对话CG和小框CG,加上BBQ心心念念的战斗系统,迷宫,解谜游戏,还有新奇的CG解锁方式,像素风的cg,于是整个游戏给我的感觉就很臃肿,开局玩了两三个小时纯RPG,再加上我比较喜欢先打纯爱结局再打其他结局,然后就开始纯牢,不对比别家,就对比除灵,妹妹在与哥哥的感情描述上多了很多对话CG,但是实际能看的CG只有补魔,打到通关都可怜的只有四个,除灵则是通过约会CG循序渐进地刻画感情,冗长的文本与几乎没有的cg让人玩上去感觉是不是有点本末倒置了,再说纯爱那几个CG反复套用的给本来就没有多少的纯爱雪上加霜,最能体现纯爱的部分居然是王子的结局,文案写得触目惊心,牛头程度堪称一绝,以至于让我思考是我纯爱少玩了什么吗。
战斗系统和地图,我觉得BBQ能做出来都要肯定,给足了量,但是对比更重要的部分我觉得还是要做些取舍
牛线,最大的感觉就是主次不分,王子线作为很明显的🐮头大线被放到支线里,明明可以根据矿井里的资料很自然的推出王子和军队因为男主和妹妹调查介入,却非要搞成支线再往这个支线里塞一大堆内容,不走这个支线前cg就只能每天不给妹妹补魔到处送,除了赌场被抓的部分很有感觉其他感觉就很平淡,然后比较期待的妹妹不受控夜游场景很多做成了小框cg,还不是直播,还是男主捡回来的录播,看得很难受,除王子外的🐮感觉就是BBQ想做多,多而杂🐮感不够,进了王子线开始才有除灵的感觉,🐮味才提升,玩到这我都生无可恋了,我以为除灵出牛感已经够慢了,没想到还能更慢,而且进王子线的条件基本就是送,最次都打了两章了熟悉战斗了,开始无双割草了,突然王子出来我就得败给他,显得就很突兀。
王子线的🐮是毋庸置疑的,ntr功底就体现在这了,文本牛到位了,结局也给得🐮得不行了,看着男主最后的愿望居然是妹妹,许久不见的两人拉着手,也不知妹妹是为了快感还是对男主的那过期的喜欢两人就这样走向“幸福”,又刀又牛,就是不够长,还有cg复用。我感觉就应该在王子线的基础上,先把王子该有的和男主该有的做好,再做加法,锦上添花。
总结我感觉妹神官亮点与短板都很显著,制作体量、文案质量提升显著,ntr依旧是核心卖点,牛味还能做出来,CG质量顶尖,但中心机制失衡、冗余RPG玩法稀释核心体验,就会让你感觉BBQ什么都想做,全方位发展,但是反而顾此失彼,取舍不定,终究是捡了芝麻丢了西瓜。
2026年02月03日 20点02分 1
吧务
level 13
分析的很好喵
2026年02月04日 01点02分 3
抓[吐舌]
2026年02月04日 01点02分
吧务
level 12
(。•﹃•。)
2026年02月04日 01点02分 4
捉[笑眼]
2026年02月04日 04点02分
level 9
正确的!项目管理有问题[滑稽]
2026年02月04日 01点02分 5
level 8
說得很中肯欸 純愛不夠的部分只能期望二創腦部跟2-3月預計推出的免費DLC能加點什麼東西了[吐舌]
2026年02月04日 09点02分 6
@净水Iceº 纯爱内容主要体现在剧情细节对话,打赢树人boss的儿时回忆,遗迹战胜后的妹妹决意,雪山小屋剧情对话。还有最终战剧情对话。cg确实少,外加很多人其实剧情对话都是按快进的,就这样了。
2026年02月04日 11点02分
玩之前在隔壁听说妹神官引来一批纯爱档讨伐,以为纯爱下足功夫,实则都是被兄妹上了头的,实际感情还真没多少
2026年02月04日 10点02分
2026年02月04日 11点02分
@潇洒路上的迷途 所以我说加了很多对话CG和文本,但是效果就是不好,没有代入感,我是全都看完了,还是没有感觉,几乎都是小时候的回忆,对于现在的兄妹俩的感情描绘全靠对白,哥哥纯爱cg都是补魔像是做任务
2026年02月04日 11点02分
level 11
佬
2026年02月04日 12点02分 7
level 1
故意去送让我觉得很难,我都知道要发生什么了。其实CG也没什么动力去看。
唯一让我险些破防的是去城镇东边偷宝石那段,操控妹妹绕来绕去,为了让妹妹的魔全是我的我真的力竭了。第一晚,的时候我本来想装矜持不亲嘴,不过主动的是妹妹,而且想到后面可能会有牛觉得不能便宜别人直接就不装好人直接亲了,不过,后面嘴都亲麻了,我都直接跳过cg。在牛头作品打出纯爱真的好刺激,不过在纯爱中打出牛我倒没玩到过,不对,有了牛就不能称为纯爱了,至少就可能会被炮轰。说真的,不是为了找刺激我没啥动力打牛,可能是觉得纯爱不现实,有了牛才得以把它显现出来,黑白相映衬。
2026年02月10日 06点02分 8
没错啊,这作几乎所有🐮都要自己送出来,还是多人物,就完全没感觉了
2026年02月10日 09点02分
@净水Iceº 牛头人竟是“我”自己?或许是我玩少了
2026年02月10日 12点02分
level 9
作为纯爱党我觉得更多是bbq的怜悯,不管从剧情实力和地位王子其实应该没有那么屑,虽然这么说有点OOC不过我还是谢谢他,就像游戏easy模式里boss不堪一击那样,不影响理解剧情。实际上应该还是蛮凶险的。前面的设置包括减低魔力需求也是比较怜悯的,按剧情或者标题设计应该是资源管理,那新手上来游戏控制不住然后见王子,这个反而才是比较合理的
2026年02月10日 08点02分 9
@d天使动漫d 还有黄毛真的很屑,就是伪君子,全靠奴役的女仆供给魔力。而且本身bbq就设置了初见战斗可以打赢的剧情,就是路线选择。
2026年02月10日 12点02分
@d天使动漫d 回复 d天使动漫d :这点真的不是这样的,bbq说过,他的游戏永远会有纯爱一条道走到黑的路线,如果要纯爱一条道走到黑就是连二阶段都不会进,就是不会遇到的。而那些打算一条道走到黑的人,肯定会小心谨慎去操作。如果你小心谨慎的操作,还是到了二阶段那肯定游戏进程也蛮久了,你的实力也不会差了。反而你说的小白不会操作然后出事,那他本身就是小白而且连基础游戏机制都不愿意去弄懂的,肯定出事的。那对比游戏里罗伊德处处小心谨慎,而且以前就常自己下地下城刷材料的人来说,难道一个小白的操作模式更符合年度最佳冒险者?
2026年02月10日 13点02分
@d天使动漫d 所以我总体从游戏剧情上看,哥哥就是一个老练冒险者,仔细代入一下一个从小当家照顾妹妹,自己一直独立刷材料打任务的哥哥。他在操作模式上应该更符合那种步步为营的风格,反而符合那种认真打的玩家。
2026年02月10日 13点02分
@潇洒路上的迷途 多少有点矛盾,估计游戏快到发售也没工夫调和这个矛盾了,就像魔王妹妹结局跟前面衔接的别扭更离谱,我觉得这也是问题的来源一个
2026年02月10日 16点02分
1