【瞎猜】游戏在未来的发展变化
braid吧
全部回复
仅看楼主
level 13
cainmusic
楼主
----------预言是个很有趣的事情----------
2011年04月08日 02点04分
1
level 13
cainmusic
楼主
勿插楼!
2011年04月08日 02点04分
2
level 13
cainmusic
楼主
悲剧的被拖去工作,结果刚打的文字没有发出来,连带360安全浏览器一起卡死回不来了。。。
重写=。=、
顺便吐槽360,浏览器做的太烂了。。。
2011年04月08日 04点04分
3
level 13
cainmusic
楼主
要说预言,必须从当前开始讨论,
首先我们给现在的游戏,在平台上分各类,
掌机:psp gba nds等
TV机:Xbox360 ps系列等
PC机:windows mac Linux等(这里以操作系统来讨论)
桌面:各种桌游,各种棋类等
其他:丢沙包,弹玻璃球等
从上面的归类可以总结出来一个基本观点,游戏的基本行为是互动,不过这还不足以解释游戏的本质,不过我们今天讨论的重点就在这里~
2011年04月08日 04点04分
5
level 13
cainmusic
楼主
那我们先从互动对象这个概念来谈起,
互动对象的形式很多,
1,在一场弹玻璃球的比赛中,你有几个对手,可能是你熟悉的,也可能是你不熟悉的,但是这些对手都是你的互动对象,你会在自己的脑海中给每个对手建立一个数据库,记录他们的水平,经常采用的打法等,然后再根据这些信息决定你自己的行动,当然你有可能记错别人的打法,也可能把不同的人记混,也可能完全忘记某个人的打法,那么,这势必也会影响到你的发挥,这就是互动对象对你的游戏过程本身的影响,这个影响是复杂的,但是很丰富;
2,接着说到篮球这个游戏(更多的是作为体育运动来讨论,但是在已经定义过来篮球运动之外,还有更多的篮球游戏的概念,比如最简单的看谁可以连贯拍球的次数更多),我们来讨论一下看谁可以拍球这个简单的游戏,你最先互动的对象是球,因为你必须掌握球的规律,拍一下可以弹起多高,在这个场地上,这个球可以被控制到何种地步,等等,这和每局篮球比赛你要熟悉场地和球本身是一个概念,在你可以熟练拍球之后,你互动的对象变成了和你竞技的人,这个又回到了上面1里所讲的人;
3,同样,在一场我们现在更多讨论的程序游戏中,以单机游戏为例,在没有其他“人”作为互动对象的情况下,你的互动对象变成了NPC,或者带简单AI或者只会几个简单的动作,但这都是你互动的对象,
4,再举一个极端一点的例子,你和自己下象棋的时候,你的互动对象变成了自己,以及你自己与自己下棋的目的,这个“自己与自己下棋的目的”是一个很有趣的互动对象,我曾在自己和自己下象棋的过程中,多次变更自己的目的,最终把目的定为使用最少的对局步骤,将对手那个自己将死,这是一个极端的例子,但是可以说明,互动对象的形式是很丰富的,
0,总结下来,互动的对象,可以是,人,物,你自己,还可能是游戏规则本身(在某些用途上使用作弊器就是改变了游戏规则本身)等等,
2011年04月08日 04点04分
7
level 13
cainmusic
楼主
互动对象的互动强弱以及最强的互动对象,
还是以拍篮球这个游戏为例,篮球这个互动对象是比较容易掌握的,但是和你比赛拍篮球的人就不容易掌握的,你不知道他的平衡感有多好,你也不知道他的学习能力有多强,这都将影响到你的发挥,那么这个例子中,篮球的互动强度就比人的要弱,
不过最强的互动对象是游戏规则,因为游戏规则的改变完全影响你的判断,不过在这里暂时不讨论游戏规则的改变,这个改变相对比较不容易接触到(不过我觉得以游戏规则的改变为基本游戏规则的游戏不一定不存在,很可能会使游戏变得更有趣,当然也可能更混乱和让人心烦意乱),那么,我想下一个结论就是,人,就是通常意义上的最强的互动对象,这个结论可以解释很多问题,比如,为什么大家喜欢和别的人一起玩游戏,甚至可以从一个侧面来解释,为啥大家喜欢混贴吧,嘿嘿~
人,作为最强的互动对象,主要就在于与人互动的连贯性和未知性(也可能还有其他的特性,不过我还没细想~),连贯性表示人做事情是遵循一定规律的,未知性说明你可以预测这个人的下一个动作,但是这个预测不一定正确,正是这两个特性让游戏变得更加的有趣~
2011年04月08日 04点04分
9
level 13
cainmusic
楼主
接下来我要引入一个概念,这个概念比较抽象,那就是
人为什么而游戏
这个问题比较深,我只从浅显的一层来讨论,
游戏的目的千千万万,
有人使用作弊器调了无敌所向披靡,这在别人眼里可能很无趣,但是在他自己眼中,这就是使他获得游戏乐趣的方法,这就是他的目的,
还有人打篮球,为的就是出汗,健身,和那种竞技的乐趣,关于乐趣的概念一般都很抽象,不细说,
还有人玩网络游戏也不喜欢和别人交流,最喜欢的就是一个人漫步在虚拟世界里感受那个世界带来的另外一种世界感(这和世界观有一些区别,不过我觉得人在现实世界中也会有这种世界感,所以用的是“另外一种”这个说法),
以上这些都是不同的人玩游戏的目的,也就是他们为什么玩游戏,因为游戏是为了使自己满足,
使自己的满足的方法有很多,比如,使自己更强大,使自己的感觉更舒适,和别人交流以获得信息,和别人竞技以获得经验甚至他人的崇拜,等等,游戏总是要给人提供以上的一种或者多种满足才有人会玩,
这个问题讨论到这里我就不继续下去了,接下来我要下一个结论了,
对于大多数人群而言,他们都是通过与他人互动以获得满足的,
什么是“与他人互动以获得满足”呢,很多,
比如使自己强大,然后与他人对比(互动),
比如获得更高的分数,然后与他人对比(互动),
比如和他人直接竞技(互动),并取得胜利,
比如和他人交流经验(互动)以使得自己更强大(大多数互动类的养成游戏),
比如借他人的操作(互动)来丰富自己,
等等,
为什么这个游戏目的是最重要的,我也不能完全解释清楚,不过,这个世界上,没有交流就是一滩死水,所以交流是进步的基本方法,也是这个结论的基础,与他人互动的过程就是交流,也叫“信息传递”,这是这个世界的根本之一,映射到人类社会里之后,其作为“互动”这种体现同样也很重要,这是一个不好解释的问题,
从另一方面,我们也可以看出来,互动这个概念,即使,你在游戏中不和别人交流,你总还是要看攻略,上贴吧,或者其他,这也是和这个游戏有关的互动了,也是与他人的互动过程,就算有人做到完全封闭,那也是非常少的一部分人了,同时他们也没办法否认或许在某一时,就有与他人的微小互动发生,只不过他们自己没有察觉,
那么,在这里,再把结论重复一下,
与他人互动以获得满足是大部分人游戏的目的(其中,获得满足是目的,与他人互动是最常使用的方法),
2011年04月08日 05点04分
10
level 13
cainmusic
楼主
上面这个结论并不是说传统意义上的网络游戏将没落,下面给一个笼统的总结,提到的数据都表形不表意,
我们把游戏分为,单机,传统客户端网游,新生代的简易网游,这几部分
他们占总游戏人群的比例如下(注意!提到的数据都表形不表意):
新生代的简易网游,以“种菜”为代表:80%
传统客户端网游,以“魔兽世界”为代表:40%
单机,以“星际2”为代表:30%
谈到效益,
新生代的简易网游,开发最简单,用户量最大,吸金能力很强,
传统客户端网游,开发难度高,用户量较大,吸金能力很强,
单机,开发难度高,用户量较大,吸金能力稍弱,
而且,传统客户端网游和单机游戏一般都代表了当时的计算机游戏开发设计的最高水平(以单机游戏为最,而且单机游戏的玩家一般更挑剔一些),不过最高水平不代表最大众化,这向来都是一个矛盾,象棋很难,很有艺术性,但下象棋的总没有打斗地主的多,就是这么个情况,
其实游戏的这个情况类比足球,把和足球有关的人分几部分,
一部分就像国足,
一部分就像球迷,
再一部分就是伪球迷,
这三类人对足球的不同态度和人们对游戏的态度类似,
第一部分奉献一生在足球上,
第二部分经常去现场看球,
第三部分偶尔在家看一场两场足球转播,
将来的情况就是,
单机游戏的变化不大,
传统客户端网游将继续上升,
新生代的简易网游的份额将秩序加大,
这个情况是国内的情况,国外的状况略有不同,不过也差别不大,
不过新生代的简易网游的份额加大的原因是越来越多的小公司加入到这个生力军中,
而像单机和传统客户端网游那样的几家独大的情况不大会在新生代的简易网游中出现,
2011年04月08日 05点04分
12
level 13
cainmusic
楼主
讲一个插曲,
小时候接触过传奇和星际的时候,去网吧总看到一堆人打传奇,而很少的人玩星际,当时我很不解,星际这样的艺术品,这样好玩的游戏,为什么没人玩呢,后来我慢慢明白到了,萝卜白菜各有所爱,他们在传奇中体会到的满足不是我可以体会到的,同样,我在星际中找到的感觉也不是他们可以理解的,
虽然上面这个小故事,貌似很主观,
但其实,有人对此作出过解释,
有人给未来的休闲游戏指了一条吸金之路,他解释了一个问题“什么样的休闲游戏更吸引人”,
其中有两点我印象深刻,一个是游戏规则简单但是有趣的,一个是更加面向女生的,
第一点从侧面解释了上面那个小故事,为什么cs到现在经久不衰,为什么传奇只是打怪升级却有那么多人玩,游戏规则简单使人容易上手也更容易沉溺(种菜类也符合此列),
第二点则解释了为什么现在的网页游戏多是各种可爱的养成类游戏,
2011年04月08日 06点04分
13
level 13
cainmusic
楼主
最后讲一些我个人的理解,更多的人玩游戏,所图很简单,
他们有时候甚至不大愿意思考内涵等等更深层次的问题而只是在意爽利的精神刺激等等,
他们往往不会把游戏与更复杂的东西主动联系到一起,
比如说一个凑热闹打了半个小时篮球的女生不会把篮球和锻炼身体这样更高层次的东西联系起来,除非她看到了一个坚持打篮球结果身材很好体质很棒的女生,她才会把这两个事情联系到一起,进而产生一些更复杂的想法,但是简单的篮球经历只能给她新鲜感,疲劳,一双脏手甚至一身臭汗,
差不多就到这里了~
祝喜欢游戏的朋友们,从游戏中获得快乐~
2011年04月08日 06点04分
14
level 13
cainmusic
楼主
上帝来发言 于 2011-4-8 12:25 在4楼发表回复:
只用Firefox的路过...
Zeratulag 于 2011-4-8 12:37 在6楼发表回复:
chrome毫无压力
cainmusic 于 2011-4-8 12:39 在8楼发表回复:
算了,插吧插吧,一会再清,写得比较慢~
回4楼 6楼
关了360用FF重发的~
chrome贴吧发言比较麻烦,粘贴操作的时候经常会把格式都抹掉,我还找不到在哪里设置。。。
2011年04月08日 06点04分
15
level 13
cainmusic
楼主
刚发完贴,看到有一条新消息,大家发现亮点了么
2011年04月08日 06点04分
16
level 13
cainmusic
楼主
貌似12楼应该是“表意不表形”=。=、
2011年04月08日 06点04分
17
level 10
nova_stone
突然想到就写了还是原先构想了关于这样的问题。慢慢看下
2011年04月08日 09点04分
18
level 13
cainmusic
楼主
这是一直以来感受到的东西,积累到现在的,
以前我一直看轻了网页游戏,后来才发现,网页游戏的发展势头非常强劲~
2011年04月08日 10点04分
19
level 13
神威飞燕
我的意识里游戏分三种,一种是锻炼自身素质的,积累的是人的水平,比如星际,这种类型是可以算体育的。第二种是养成网游,是个人就能玩,提升的是装备,等级,偷菜也是。这类有互动性的游戏满足了不少人的虚荣,虽然我就很虚荣。第三类是传统单机,其实就是可以和观众互动的电影,和读者活动的小说
2011年04月27日 05点04分
21
level 13
神威飞燕
想比较简单地获得快感就别玩游戏了,可以考虑做**神马的
2011年04月27日 06点04分
22
level 7
Hymonn
点点点…今天才看到…
单机游戏的确有网游没有的内涵和魅力,但是吸金能力岂止是弱…有市场才有发展啊~像星际2那种模式的确是单机的一种新出路啊
2011年04月27日 15点04分
23
level 13
cainmusic
楼主
试着把这个快乐的含义理解的广泛一些。。。
2011年05月05日 01点05分
26
level 3
swordnature
天下皆知美之为美,斯恶已; 快乐就是磨砺出锋 辛劳有成 简单的内容带来简单的快乐
就像你说的 伪球迷 足球 给他们带来的快乐 肯定没有 球迷的强烈
还有就是 人与人的互动是多方面的 在不同情况下 强弱程度也不同 聊天和探讨 鉴赏与阅览 都是不同层次的 互动 学术史上有时候是以辩论为主要交流手段 有时候则是发表著作 网络、单机这些游戏类型的兴衰在于作品 他们都有自己表现形式的独特魅力 会有循环般的发展不会有某种类型的一直没落。
这是我的看法 逼人不是25楼的高人
2012年01月28日 16点01分
27
1
2
尾页